大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。
简单工厂模式解释:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式的UML图:
简单工厂模式中包括的角色及其对应的职责例如以下:
工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建全部的类的内部逻辑。当然工厂类必须可以被外界调用,创建所须要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的全部对象的父类,注意,这里的父类能够是接口也能够是抽象类,它负责描写叙述全部实例所共同拥有的公共接口。
详细产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的详细实例对象,这些详细的产品往往都拥有共同的父类。
简单工厂模式深入分析:
简单工厂模式解决的问题是怎样去实例化一个合适的对象。
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
详细来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。
假设简单工厂模式所涉及到的详细产品之间没有共同的逻辑,那么我们就能够使用接口来扮演抽象产品的角色。假设详细产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让详细产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。
在实际的的使用中,抽闲产品和详细产品之间往往是多层次的产品结构,例如以下图所看到的:
简单工厂模式使用场景分析及代码实现:
GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,可是GG自己是不会做饭的或者做的饭非常不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点即可了。麦当劳就是生产各种食物的工厂。这时候GG不用自己动手,也能够请这么多美女吃饭。所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图例如以下所看到的:
实现代码例如以下:
新建立一个食物的接口:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory;
/* * 产品的抽象接口 */ public interface Food { /* * 获得对应的食物 */ public void get(); } |
接下来建立详细的产品:麦香鸡和薯条
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
/* * 麦香鸡对抽象产品接口的实现 */ public class McChicken implements Food{ /* * 获取一份麦香鸡 */ public void get(){ System.out.println(“我要一份麦香鸡”); } } |
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
/* * 薯条对抽象产品接口的实现 */ public class Chips implements Food{ /* * 获取一份薯条 */ public void get(){ System.out.println(“我要一份薯条”); } } |
如今建立一个食物加工工厂:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { if(type.equalsIgnoreCase(“mcchicken”)) { return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase(“chips”)) { return Chips.class.newInstance(); } else { System.out.println(“哎呀! 找不到对应的实例化类啦。”); return null; }
} } |
最后我们建立測试client:
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food; import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory;
/* * 測试client */ public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//实例化各种食物 Food mcChicken = FoodFactory.getFood(“McChicken”); Food chips = FoodFactory.getFood(“Chips”); Food eggs = FoodFactory.getFood(“Eggs”);
//获取食物 if(mcChicken!=null){ mcChicken.get(); } if(chips!=null){ chips.get(); } if(eggs!=null){ eggs.get(); }
} } |
输出的结果例如以下:
哎呀。找不到对应的实例化类啦! 我要一份麦香鸡 我要一份薯条 |
简单工厂模式的优缺点分析:
长处:工厂类是整个模式的关键所在。它包括必要的推断逻辑,可以依据外界给定的信息。决定到底应该创建哪个详细类的对象。
用户在使用时可以直接依据工厂类去创建所需的实例。而无需了解这些对象是怎样创建以及怎样组织的。
有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:因为工厂类集中了全部实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题。全部的client都会受到牵连;并且因为简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来。但产品的种类添加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候。工厂类就须要推断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起。违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。
并且更重要的是。简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对改动关闭”的原则,因为当我新添加一个产品的时候必须改动工厂类,对应的工厂类就须要又一次编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者。有利于软件系统结构的优化。可是因为一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有非常高的内聚性。同一时候也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的。因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。
简单工厂模式的实际应用简单介绍:
作为一个最基本和最简单的设计模式,简单工厂模式却有非常非常广泛的应用,我们这里以Java中的JDBC操作数据库为例来说明。
JDBC是SUN公司提供的一套数据库编程接口API,它利用Java语言提供简单、一致的方式来訪问各种关系型数据库。
Java程序通过JDBC能够运行SQL语句。对获取的数据进行处理。并将变化了的数据存回数据库。因此,JDBC是Java应用程序与各种关系数据进行对话的一种机制。
用JDBC进行数据库訪问时。要使用数据库厂商提供的驱动程序接口与数据库管理系统进行数据交互。
client要使用使用数据时,仅仅须要而植物可以互动,这将导致极大地简化了程序,程序按照顺序:注册并加载到数据库驱动程序,一般用Class.forName();创建数据库链接Connection对象。创建SQLStatement对象preparedStatement(sql);提交SQL声明,根据实际情况executeQuery()或executeUpdate();显示对应的结果;关闭数据库。
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