大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。
问了、工厂介绍,解决重码
前面已经提到,JS中创建对象的方法。不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。
解决:工厂模式方法(加入一个专门创建对象的方法,传入參数避免反复)
function createObject(name,age){ var obj =new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function(){ return this.name + this.age + '处理中...'; }; return obj; //返回对象引用 };
问二、引入构造函数,解决对象识别
上面方法尽管攻克了避免反复代码出现的问题。但也带来了无法识别详细对象的问题,方法内部使用new Object的方式,最后返回该对象引用,调用该方法创建的对象返回的所有都是Object的引用。因此使用typeof或instanceof操作符时都无法区分详细对象。
解决:构造函数(改良后的工厂方法)
function Box(name,age){ //创建对象 this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age + '处理中...'; }; };
比較:细心的童鞋就该发现了,该方法与问一中的工厂模式不同之处就在于:省略了newObject()的明文运行过程;省略了return语句,这些都由后台自己主动运行。
而构造函数差别普通函数的地方在于其调用方式,必须用new运算符或对象冒充方式调用。
问三、引入prototype属性对象。解决对象之间的共享问题
每个对象都会有一个prototype,同一时候它也是一个对象。
使用目的是为了解决共享问题,调用同一个构造函数创建的该对象会共享prototype中的属性和方法。
解决:使用原型模式解决共享
function Box() {} //声明一个构造函数 Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里加入属性 Box.prototype.age = 100; Box.prototype.run = function () { //在原型里加入方法 return this.name + this.age + '处理中...'; };
比較:
构造函数创建
使用原型创建
细节:在调用属性或方法时,採用就近原则。先查找实例中是否存在,否的话查找原型。可使用isPrototypeOf(),hasOwnPrototy(),in操作符进行相关測试。
问四、使用组合,解决共享及传參
原型模式创建对象省略了构造函数传參初始化的过程,这既是它的缺点又是它的长处,缺点是对象初始化的值一样,而且假设原型属性中包括有引用类型,则对一个对象进行更改。其它对象的相应属性也会跟着更改了。
解决:组合构造函数+原型模式(解决共享和传參的问题)
function Box(name, age) { //不共享的使用构造函数 this.name = name; this.age = age; this. family = ['父亲', '母亲', '妹妹']; }; Box.prototype = { //共享的使用原型模式 constructor : Box, run : function () { return this.name + this.age + this.family; } };
细节:这样的方式事实上就是将构造函数与原型一起使用。对要创建的对象分析,将须要共享的内容放入原型中,不须要的则放在构造函数里。这样也就是组合了。
优化:这样分开式的写法难免有些怪异。我们将这两部分合并
动态原型模式(第一次调用共享方法时进行初始化原型。以后就不会初始化了)
function Box(name ,age) { //将全部信息封装到函数体内 this.name = name; this.age = age; if (typeof this.run != 'function') {//仅在第一次调用的初始化 Box.prototype.run = function () { return this.name +this.age + '处理中...'; }; } }
中结:
在学习JS中,还是非常须要对正统面向对象语言的理解的,在这里我们学习了使用构造函数以及原型来创建对象,理解了二者的概念,对于后面的JS中面向对象深入学习会非常有帮助。创造出各种不同的方法来解决的不同情况下的问题,了解按需这些人才。
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