大家好,又见面了,我是全栈君。
游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.
存储数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //參数顺序:键。相应的值 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
获取上面数据输出
string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");//參数:依据传入的键返回键值 CCLOG("str: %s", str.c_str()); int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer"); CCLOG("i: %d", i); float f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float"); CCLOG("f: %f", f); double d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double"); CCLOG("d: %f", d); bool b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool"); if (b) CCLOG("bool is true"); else CCLOG("bool is false");
改动数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "test"); //改动string数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 3.1413); //改动float数据 string str1 = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string"); CCLOG("str1: %s", str1.c_str()); float f2 =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float"); CCLOG("f2: %f", f2);
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