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外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样。能够将类与类之间的关系配置到配置文件里,而外观模式就是将他们的
关系放在一个Facade类中,减少了类与类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。
一、uml建模:
二、代码实现:
/** * 演示样例:外观模式,也称门面模式 * * 长处:为了解决类与类之间的依赖关系。减少了类与类之间的耦合度 * * 该模式中没有涉及到接口 */ class Memory { public void startup() { System.out.println("this is memory startup..."); } public void shutdown() { System.out.println("this is memory shutdown..."); } } class CPU { public void startup() { System.out.println("this is CPU startup..."); } public void shutdown() { System.out.println("this is CPU shutdown..."); } } /** * 作为facade。持有Memory、CPU的实例 * * 任务让Computer帮咱们处理,我们无需直接和Memory、CPU打交道 * * 这里有点像去商店里买东西:咱们买东西仅仅须要到商店去买,而无需去生产厂家那里买。 * * 商店就能够称为是一个facade外观(门面)模式。--> 商品都在商店里 */ class Computer { private Memory memory; private CPU cpu; public Computer() { memory = new Memory(); cpu = new CPU(); } public void startup() { System.out.println("begin to start the computer..."); memory.startup(); cpu.startup(); System.out.println("computer start finished..."); } public void shutdown() { System.out.println("begin to close the computer..."); memory.shutdown(); cpu.shutdown(); System.out.println("computer close finished..."); } } /** * client測试类 * * @author Leo */ public class Test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.startup(); System.out.println("\n"); computer.shutdown(); } }
三、总结
假设我们没有Computer类,那么。CPU、Memory他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,改动一个类,可能会带来其它类的改动。这不是咱们想要看到的,有了Computer类。他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观Facade模式。
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