大家好,又见面了,我是全栈君。
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界面间传值场景
1.由前往后属性传值.在后一个界面中定义属性(属性类型和数据类型一致)
2.当push到下一个界面之前给属性赋值3.在下一个界面中,相应的控件从属性中获取数据
2. 由前往后 协议代理,1.在后一个界面定义协议(协议中定一个传值方法,方法由參数,參数类型和传输类型一致)2.在后一个界面定义代理属性,3.在前一个界面中设置代理4.代理对象的类服从协议
3.多界面传值(即能够从前往后,也能够从后往前)
单例一个类仅仅有一个对象
1.新建一个单例类
2.加入便利构造器方法而且保证该方法不管滴哦用多少次,返回的地址都是一样的
3.为该类加入属性,存储要传递的数据
4.传递数据时把数据存储在单例属性中
5.当须要该属性时,直接从单例属性中获取
单例
为了保证该类仅仅有一个对象,我们用静态变量来储存对象的地址,一旦指针变量为空,则创建对象,否则直接将原有的地址返回,可是alloc的控件无法确定释放的时机.所以仅仅有alloc不release,会造成内存泄露,单例是用来解决特定的问题,万不得已尽量不要使用单例
导航控制器管理的多视图控制I之间存在层级关系,即:后一个界面的显示内容要依赖与前一个界面,假设前一个界面显示的内容依赖与后一个界面,使用心的是u弹出方式,模态,可是此时弹出的视图控制器并不受原有导航控制器管理
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