Windows DIB文件操作具体解释-4.使用DIB Section

Windows DIB文件操作具体解释-4.使用DIB Section

大家好,又见面了,我是全栈君。

前面讲了为了提高DIB的显示性能和效率,我们将DIB转换成DDB。可是这又遇到一个问题。假设我想操作DIB的数据的话,显然是不能使用DDB:一是由于DIB转DDB时发生了颜色转换。再就是DDB无法直接提取指定像素点的数据。那么我们怎么办呢,Windows使用一种折中的方式来达到这一目标(既提高了显示效率和性能,又能够直接操作像素点)。

1.DIB Section存储和显示

Windows使用DIB块(DIB Section)来存储DIB数据。其内存结构示意图例如以下

Windows DIB文件操作具体解释-4.使用DIB Section

事实上,和我们自己读入DIB数据到自己分配的各个数据区感觉是一样的,仅仅是如今这些DIB的各个数据区是由Windows自己分配维护的,值得注意的是这些Windows自己维护的DIB数据区是通过HBITMAP句柄来组织的,这个HBITMAP句柄和BITMAP的HBITMAP句柄是不一样的。至于为什么同一种句柄可表示不同的对象能够查看笔者的博文“深入了解Windows句柄究竟是什么”。

继续说如今的问题,这里存储的是DIB的数据。仅仅有在使用BitBlt和StretchBlt显示的时候,才会发生DIB->DDB的转换。显然这里BitBlt和StretchBlt会对句柄属性做一个推断来确认指向BITMAP的HBITMAP及指向DIB Section的HBITMAP的不同操作。当然,这里的DIB Section各个区不一定是连续的,这是一定要注意的。

这里Windows自己维护DIB各个数据区。做了一定优化,所以比我们自己分配和存储DIB各个数据区的显示效率和性能要高。

2.DIB Section的相关函数使用

明确了Windows对于DIB Section的存储原理和转换规则以后,我们说一下DIB Section的相关函数使用。

1.CreateDIBSection

HBITMAP CreateDIBSection(
  HDC hdc,          		// 设备描写叙述表句柄
  CONST BITMAPINFO *pbmi,	// 包括Info Header、Mask、Color Table数据的BITMAPINFO指针
  UINT iUsage,      		// DIB_PAL_COLORS或DIB_RGB_COLORS
  VOID *ppvBits,    		// 指向存储位图数据的地址的指针
  HANDLE hSection,  
  DWORD dwOffset    
);

使用例如以下:

1.一般不考虑后两个參数

2.传入包括DIB位图信息头(Info Header)、压缩掩码(Mask)及调色板信息(Color Table,主要针对位图深度<=8)的BITMAPINFO* pbmi指针。这三者必须是连续存储的。一般指明DIB_RGB_COLORS參数,这样Windows会自己主动依照pbmi提供的信息分配相应的DIB Section,包括Info Header、Mask、Color Table及Bits四个区,当中分配的Bits区的地址被写到ppvBits指向的指针中。

即经常使用调用过程例如以下:

a.读入DIB的位图信息头(Info Header)、压缩掩码(Mask)及调色板信息(Color Table)到pbmi指向内存中

b.hBitmap = CreateDIBSection(NULL, pbmi, DIB_RGB_COLORS, &pBits, NULL, 0);

c.读入DIB的Bits数据到pBits指向的内存中

d.BitBlt或StretchBlt显示hBitmap

3.仅仅有使用DIB_PAL_COLORS參数时才须要hdc參数。仅仅有DIB的调色板使用索引存储方式才须要使用这两个參数。实际上,这里的hdc和DIB_PAL_COLORS实际上终于被SetDIBitsToDevice和StretchDIBits函数调用,能够查看他们两个的參数。

4.pBits指向的内存由Windows操作系统托管,可是用户能够操作pBits数据。删除hBitmap时pBits内存区同一时候也会释放掉。

2.GetDIBColorTable和SetDIBColorTable

两个函数定义例如以下:
UINT GetDIBColorTable(
  HDC hdc,          // 设备描写叙述表句柄
  UINT uStartIndex, // 调色板起始索引
  UINT cEntries,    // 要获取的调色板项个数
  RGBQUAD *pColors  // 存储调色板项的地址
);

UINT SetDIBColorTable(
  HDC hdc,          // 设备描写叙述表句柄
  UINT uStartIndex, // 调色板起始索引
  UINT cEntries,    // 要设置的调色板项个数
  RGBQUAD *pColors  // 存储调色板项的地址
);


分别用来获取和设置指定的调色板项,一般例如以下使用。

hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
GetDIBColorTable(hdcMem, uFirstIndex, uNumEntries, &prgb);
DeleteDC(hdcMem);

hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);SelectObject(hdcMem, hBitmap);SetDIBColorTable(hdcMem, uFirstIndex, uNumEntries, &prgb);DeleteDC(hdcMem);


通过DIB Section来获取和设置调色板,能够屏蔽OS/2兼容位图带来的差异(BITMAPCOREINFO调色板项採用RGBTRIPLE结构体而不是BITMAPINFOHEADER採用的RGBQUAD)。


3.获取DIBSECTION

DIBSECTION定义例如以下:
typedef struct tagDIBSECTION {     BITMAP              dsBm;     BITMAPINFOHEADER    dsBmih;     DWORD               dsBitfields[3];     HANDLE              dshSection;     DWORD               dsOffset; } DIBSECTION; 

使用

GetObject(hBitmap, sizeof(DIBSECTION), &dibsection);

不同于BITMAP。DIB Section使用GetObject获取的是DIB Section,能够看到DIBSECTION将BITMAP设为第一个属性,这是为了保证和BITMAP的兼容,万一你不知道hBitmap的属性是指向DIB Section的,那么GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap)也不至于错误发生。


通过DIB Section来获取位图信息,能够不考虑不同DIB位图格式带来的差异。位图信息头均使用BITMAPINFOHEADER。压缩掩码使用DWORD来单独指定,不用考虑BITMAPCOREHEADER、BITMAPV4HEADER、BITMAPV5HWEADER带来的差异。


3.代码演示


在演示程序中。我们读入一幅图片(8bit、16bit、24bit)创建成DIB Section形式显示、查看调色板及压缩掩码
//读入DIB文件并转换成DIB Section
HBITMAP CreateDibSectionFromDibFile(PTSTR szFileName)
{
	BITMAPFILEHEADER	bmfh;
	BITMAPINFO			*pbmi;
	BYTE				*pBits;
	BOOL				bSuccess;
	DWORD				dwInfoSize, dwBytesRead;
	HANDLE				hFile;
	HBITMAP				hBitmap;

	//打开文件
	hFile = CreateFile(szFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
	if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile)
	{
		return NULL;
	}
	
	//读入DIB文件头
	bSuccess = ReadFile(hFile, &bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesRead, NULL);
	if (!bSuccess || (dwBytesRead != sizeof(BITMAPFILEHEADER)) || (bmfh.bfType != *(WORD *)"BM"))
	{
		CloseHandle(hFile);
		return NULL;
	}
	
	//为DIB BITMAPINFO分配内存,并读入DIB数据
	dwInfoSize = bmfh.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER);
	
	pbmi = malloc(dwInfoSize);
	
	if (NULL == pbmi)
	{
		CloseHandle(hFile);
		return NULL;
	}
	
	bSuccess = ReadFile(hFile, pbmi, dwInfoSize, &dwBytesRead, NULL);
	
	if (!bSuccess || (dwBytesRead != dwInfoSize))
	{
		free(pbmi);
		CloseHandle(hFile);
		return NULL;
	}

	//创建DIB Section
	hBitmap = CreateDIBSection(NULL, pbmi, DIB_RGB_COLORS, &pBits, NULL, 0);
	free(pbmi);

	if (NULL == hBitmap)
	{
		CloseHandle(hFile);
		return NULL;
	}

	//读入位图数据到分配的DIB Section的Bits区(pBits指向)
	bSuccess = ReadFile(hFile, pBits, bmfh.bfSize-bmfh.bfOffBits, &dwBytesRead, NULL);
	CloseHandle(hFile);
	
	if (!bSuccess || (dwBytesRead != (bmfh.bfSize-bmfh.bfOffBits)))
	{
		return NULL;
	}
	
	return hBitmap;
}

//假设有调色板则获得第一个调色板项
BOOL GetFirstColorTableItem(HBITMAP hBitmap, RGBQUAD *prgb)
{
	HDC hdcMem;
	int	iNum;

	hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);
	SelectObject(hdcMem, hBitmap);

	iNum = GetDIBColorTable(hdcMem, 0, 1, prgb);
	DeleteDC(hdcMem);

	return 0==iNum ?

FALSE : TRUE;}//获得第一个调色板项DWORD GetFirstMaskItem(HBITMAP hBitmap){ DIBSECTION ds; GetObject(hBitmap, sizeof(DIBSECTION), &ds); return ds.dsBitfields[0];}

在兴许我会解说使用DIB Section来完毕图像指定像素点的读写,实际上。一旦可以操作pBits。那么完毕指定像素点的读写也不是什么难事。


完整演示代码
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