### 使用引用
**场景一:遍历一个数组获取新的数据结构**
也许你会这样写:
“`
// 申明一个新的数组,组装成你想要的数据
$tmp = [];
foreach ($arr as $k => $v) {
// 取出你想要的数据
$tmp[$k][‘youwant’] = $v[‘youwant’];
…
// 一系列判断得到你想要的数据
if (…) {
$tmp[$k][‘youwantbyjudge’] = ‘TIGERB’;
}
…
}
// 最后得要你想要的数组$tmp
——————————————————-
// 也许你觉着上面的写法不是很好,那我们下面换种写法
foreach ($arr as $k => $v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (…) {
// 复写值为你想要的
$arr[$k][‘youwantbyjudge’] = ‘TIGERB’
}
…
// 干掉你不想要的结构
unset($arr[$k][‘youwantdel’]);
}
// 最后我们得到我们的目标数组$arr
“`
接下来我们使用引用值:
“`
foreach ($arr as &$v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (…) {
// 复写值为你想要的
$v[‘youwantbyjudge’] = ‘TIGERB’
}
…
// 干掉你不想要的结构
unset($v[‘youwantdel’]);
}
unset($v);
// 最后我们得到我们的目标数组$arr
“`
使用引用是不是使我们的代码更加的简洁,除此之外相对于第一种写法,我们节省了内存空间,尤其是再操作一个大数组时效果是及其明显的。
**场景二:传递一个值到一个函数中获取新的值**
基本和数组遍历一致,我们只需要声明这个函数的这个参数为引用即可,如下:
“`
function decorate(&$arr = []) {
# code…
}
$arr = [
….
];
// 调用函数
decorate($arr);
// 如上即得到新的值$arr,好处还是节省内存空间
“`
### 使用try…catch…
假如有下面一段逻辑:
“`
class UserModel
{
public function login($username = ”, $password = ”)
{
code…
if (…) {
// 用户不存在
return -1;
}
code…
if (…) {
// 密码错误
return -2;
}
code…
}
}
class UserController
{
public function login($username = ”, $password = ”)
{
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
if ($res === -1) {
return [
‘code’ => ‘404’,
‘message’ => ‘用户不存在’
];
}
if ($res === -2) {
return [
‘code’ => ‘400’,
‘message’ => ‘密码错误’
];
}
code…
}
}
“`
我们用try…catch…改写后:
“`
class UserModel
{
public function login($username = ”, $password = ”)
{
code…
if (…) {
// 用户不存在
throw new Exception(‘用户不存在’, ‘404’);
}
code…
if (…) {
// 密码错误
throw new Exception(‘密码错误’, ‘400’);
}
code…
}
}
class UserController
{
public function login($username = ”, $password = ”)
{
try {
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
// 如果需要的话,我们可以在这里统一commit数据库事务
// $db->commit();
} catch (Exception $e) {
// 如果需要的话,我们可以在这里统一rollback数据库事务
// $db->rollback();
return [
‘code’ => $e->getCode(),
‘message’ => $e->getMessage()
]
}
}
}
“`
通过使用try…catch…使我们的代码逻辑更加清晰,try…里只需要关注业务正常的情况,异常的处理统一在catch中。所以,我们在写上游代码时异常直接抛出即可。
### 使用匿名函数
** 构建函数或方法内部的代码块 **
假如我们有一段逻辑,在一个函数或者方法里我们需要格式化数据,但是这个格式化数据的代码片段出现了多次,如果我们直接写可能会想下面这样:
“`
function doSomething(…) {
…
// 格式化代码段
…
…
// 格式化代码段[重复的代码]
…
}
“`
我相信大多数的人应该不会像上面这么写,可能都会像下面这样:
“`
function doSomething(…) {
…
format(…);
…
format(…);
…
}
// 再声明一个格式花代码的函数或方法
function format() {
// 格式化代码段
…
}
“`
上面这样的写法没有任何的问题,最小单元化我们的代码片段,但是如果这个format函数或者方法只是doSomething使用呢?我通常会像下面这么写,为什么?因为我认为在这种上下文的环境中format和doSomething的一个子集。
“`
function doSomething() {
…
$package = function (…) use (…) { // 同样use后面的参数也可以传引用
// 格式化代码段
…
};
…
package(…);
…
package(…);
…
}
“`
** 实现类的【懒加载】和实现设计模式的【最少知道原则】 **
假如有下面这段代码:
“`
class One
{
private $instance;
// 类One内部依赖了类Two
// 不符合设计模式的最少知道原则
public function __construct()
{
$this->intance = new Two();
}
public function doSomething()
{
if (…) {
// 如果某种情况调用类Two的实例方法
$this->instance->do(…);
}
…
}
}
…
$instance = new One();
$instance->doSomething();
…
“`
上面的写法有什么问题?
– 不符合设计模式的最少知道原则,类One内部直接依赖了类Two
– 类Two的实例不是所有的上下文都会用到,所以浪费了资源,有人说搞个单例,但是解决不了实例化了不用的尴尬
所以我们使用匿名函数解决上面的问题,下面我们这么改写:
“`
class One
{
private $closure;
public function __construct(Closure $closure)
{
$this->closure = $closure;
}
public function doSomething()
{
if (…) {
// 用的时候再实例化
// 实现懒加载
$instance = $this->closure();
$instance->do(…)
}
…
}
}
…
$instance = new One(function () {
// 类One外部依赖了类Two
return new Two();
});
$instance->doSomething();
…
“`
### 减少对if…else…的使用
如果你碰见下面这种类型的代码,那一定是个黑洞。
“`
function doSomething() {
if (…) {
if (…) {
…
} esle {
…
}
} else {
if (…) {
…
} esle {
…
}
}
}
“`
** 提前return异常 **
细心的你可能会发现上面这种情况,可能绝大多数else代码里都是在处理异常情况,更有可能这个异常代码特别简单,通常我会这么去做:
“`
// 如果是在一个函数里面我会先处理异常的情况,然后提前return代码,最后再执行正常的逻辑
function doSomething() {
if (…) {
// 异常情况
return …;
}
if (…) {
// 异常情况
return …;
}
// 正常逻辑
…
}
// 同样,如果是在一个类里面我会先处理异常的情况,然后先抛出异常
class One
{
public function doSomething()
{
if (…) {
// 异常情况
throw new Exception(…);
}
if (…) {
// 异常情况
throw new Exception(…);
}
// 正常逻辑
…
}
}
“`
** 关联数组做map **
如果我们在客户端做决策,通常我们会判断不同的上下文在选择不同策略,通常会像下面一样使用if或者switch判断:
“`
class One
{
public function doSomething()
{
if (…) {
$instance = new A();
} elseif (…) {
$instance = new A();
} else {
$instance = new C();
}
$instance->doSomething(…);
…
}
}
“`
上面的写法通常会出现大量的if语句或者switch语句,通常我会使用一个map来映射不同的策略,像下面这样:
“`
class One
{
private $map = [
‘a’ => ‘namespace\A’, // 带上命名空间,因为变量是动态的
‘b’ => ‘namespace\B’,
‘c’ => ‘namespace\C’
];
public function doSomething()
{
…
$instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是’a’或’b’或’c’
$instance->doSomething(…);
…
}
}
“`
### 使用接口
为什么要使用接口?极大的便于后期的扩展和代码的可读性,例如设计一个优惠系统,不同的商品只是在不同的优惠策略下具备不同的优惠行为,我们定义一个优惠行为的接口,最后对这个接口编程即可,伪代码如下
“`
Interface Promotion
{
public function promote(…);
}
class OnePromotion implement Promotion
{
public function doSomething(…)
{
…
}
}
class TwoPromotion implement Promotion
{
public function doSomething(…)
{
…
}
}
“`
### 控制器拒绝直接的DB操作
最后我想说的是永远拒绝在你的Controller里直接操作DB,为什么?我们的程序绝大多数的操作基本都是增删改查,可能是查询的where条件和字段不同,所以有时候我们可以抽象的把对数据库增删改查的方法写到model中,通过参数暴露我们的where,fields条件。通常这样可以很大程度的提高效率和代码复用。比如像下面这样:
“`
class DemoModel implement Model
{
public function getMultiDate($where = [], $fields = [‘id’], $orderby = ‘id asc’)
{
$this->where($where)
->field($fields)
->orderby($orderby)
->get();
}
}
“`
### 最后
如果有写的不对的地方,欢迎大家指正,THX~
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