大家好,又见面了,我是全栈君。
一.概念
1.面向对象概念:世界万物皆对象。
2.对象的组成:两部分
a.成员属性 :对象的数据模型,用于描述对象的数据,又称为对象的属性,或者对象的成员变量。
b.成员方法:对象的行为模型,用于描述对象能够做什么事情,又被称为对象的方法。
3.对象的特点:
a.每个对象都是独一无二。
b.对象是一个特定的事物,他的职能是完成特定的功能。
c.对象是可以重复使用的。
4.什么是面向对象?面向就是编程的时候一直把对象放在心上。
面向对象编程就是 在编程的时候数据结构(数据组织方式)都是通过对象的结构进行存储
5.为甚魔使用面向对象?
对象的描述方式更贴合真实的世界,有利于大型业务的理解
在程序设计的过程中用对象的视角分析世界的时候,能够拉近程序设计与真实世界的距离
6.面向对象的实质:就是把生活中要解决的问题都用对象的方式进行存储(属性 方法)
对象与对象之间通过方法的调用完成互动(方法)
7.面向对象的基本思路:
a.识别对象
任何实体都可以被识别为一个对象
b.识别对象的属性
对象里面存储的数据被识别为属性
对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同
c.识别对象的行为
对象自己属性数据的改变
对象和外部交互
7.面向对象的原则:高内聚低耦合
a.对象内部是高内聚的:该有的都有,不至于缺胳膊少腿
所有对象相关的内容都封装到对象内部
对象只负责一项特定的职能(投篮)
b.对象对外是低耦合的:相互之间依赖关系特别小,程序设计的更灵活,有利于对象的重用
外部世界可以看到对象的一些属性
二、基本实践
1.类的概念:
物以类聚,把具有相似特性的对象归类到一个类中
类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法
类的对象称为类的一个实例(Instance)
类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型
类的属性和方法统称为类成员(重要)
类就是一个框架,对象就是把这框架塞满
2.类的实例化(instantiate):通过类定义去创建一个类的对象,类只有一个,可以实例化出多个对象
类的定义里面属性值都是空的,而对象的属性都有具体的值
三。高级实践
1.继承的好处:
a.父类里面定义的类成员可以不在子类里面重复定义,节约编程的时间和成本。
b.同一个父类的子类具有相同的父类定义的类成员,因此外部调用它们的时候可以一视同仁
c.子类可以修改和调整父类定义的类成员:我们成为重写overwrite,一旦子类修改了就按照子类修改后的功能执行
d.单继承原则:一个子类只能继承一个父类
2.面向对象的三种访问权限
public:公有的类成员,可以在任何地方被访问(定义该成员的类即自身,该类的子类,其他类)
protected:受保护的类成员,可以被其自身及其子类访问
private:私有的类成员,只能被自身访问
3.静态属性和静态方法的定义
静态属性定义时在访问控制关键词后面添加static关键词即可,静态方法同理。如 public static $president=’tom’;
public static function test(){}.
访问静态属性:类名::$president #带 $ 符号 。在类定义中使用静态成员时,用self(或static)::$president
访问静态方法:类名::test();
在类定义外部访问静态属性时,我们使用类名::类的静态成员(成员属性,成员方法)。
使用parent访问父类中的静态成员。
在类的静态方法中不能使用$this调用类的非静态成员。
注意:6个
a.静态属性用于保存类的公有数据
b.静态方法里面只能访问静态属性
c.静态成员不需要实例化对象就可以访问
d.类的内部可以通过static或者self关键词访问自身静态成员
e.可以通过parent关键词访问父类的静态成员
f.可以通过类名称在类定义外部访问静态成员
4.final关键词
在子类中编写跟父类中方法名称完全一致的方法,可以完成对父类中方法的重写(overwrite)
a.对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加关键字final
b.对于不想被子类重写(修改)的方法,可以在方法定义的前面加final
5.数据访问
a. 用parent关键字可以访问父类中被子类重写了的方法
b.self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量,使用常量的时候不需要在常量名称前加 $ 符号,
不能用于访问类自身的属性(重点)
c.static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性前面加 $ 符号
6.接口
接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能。定义接口:interface,继承接口:implements
接口里面的方法不需要有方法的实现。
implements用于表示类实现某个接口。
实现了某个接口之后,必须提供接口中定义的方法的具体实现。
接口不能被实例化。
可以用instanceof关键词判断某个对象是否实现了某个接口.
可以用extends让接口继承父接口。
当类实现子接口时,父接口定义的方法也需要在这个类里面具体实现。
总结:类的方法必须有实现,接口的方法必须为空。
实现(implements)某个接口 与 继承(extends)某个类区别:
a:实现接口跟继承类相似,但是接口不能直接创建自己的对象
b.继承的父类必须有该方法的实现,子类可以重写父类的方法,也可以不重写
c.接口里面的方法是不需要具体实现的,只要定义了方法的名称和参数就可以了,具体的实现必须在实现类中定义
7.多态
相同的一行代码,对于传入接口不同的实现对象的时候,表现是不同的,这就是多态
因为接口的方法实现可以有很多,所以对于接口里面定义的方法的具体实现是多种多样的,这种特性我们成为多态
8.抽象类
接口里面的方法都是没有实现的,而类里面的方法都是实现的
abstract 关键字用于定义抽象类,如 abstract class ACanEat{}
在抽象方法前面加abstract关键字,可以表明这个方法是抽象方法,不需要具体实现,abstract public function eat(){}
在抽象类中可以包含有普通方法,有方法的具体实现
继承抽象类的关键字是extends, class Humen extends ACanEat{}
继承抽象类的子类中需要实现抽象类中定义的抽象方法。不需要实现普通方法
四.特殊实践:魔术方法
1.__tostring: 当对象被当做string使用时,这个方法会被自动调用 echo $obj;会在把对象转换为string的时候自动调用,
2.__invoke: 当对象被当成方法调用时,这个方法会被自动调用 $obj(4);会在把对象当做一个方法调用的时候自动调用
3.__call():当对象访问不存在的方法名称时,被自动调用 ——|
4.__callStatic():当对象访问不存在的静态方法时,被自动调用——|(__call和__callStatic)被称为方法的重载overloading
属性的重载:(不可访问属性即属性未定义或者没有访问权限如private)
5.__set():在给不可访问属性赋值时,
6.__get():读取不可访问属性的值时
7.__isset():当对不可访问属性调用isset()或者empty()
8.__unset():当对不可访问属性调用unset()时
9.__clone():当使用clone关键字赋值对象时
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