大家好,又见面了,我是全栈君。
Go
是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是 Go
的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。
如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和 Rob Pike 的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是 Go
语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。
一. 初级篇
1. 开大括号不能放在单独的一行
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go
的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的, Go
中也是有分号的:-)
失败的例子:
package main
import "fmt"
func main()
{ //error, can't have the opening brace on a separate line
fmt.Println("hello there!")
}
编译错误:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("works!")
}
2. 未使用的变量
如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
Fails:
package main
var gvar int //not an error
func main() {
var one int //error, unused variable
two := 2 //error, unused variable
var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line
three = 3
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
var one int
_ = one
two := 2
fmt.Println(two)
var three int
three = 3
one = three
var four int
four = four
}
另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量
3. 未使用的 import
如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
你可以使用 goimports
来增加引入或者移除未使用的引用:
$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports
如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符 _
,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
package main
import (
"fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
Works:
package main
import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)
var _ = log.Println
func main() {
_ = time.Now
}
另一个选择是移除或者注释掉未使用的 import
4. 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
Fails:
package main
myvar := 1 //error
func main() {
}
Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
package main
var myvar = 1
func main() {
}
5. 使用简式声明重复声明变量
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
Fails:
package main
func main() {
one := 0
one := 1 //error
}
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
Works:
package main
func main() {
one := 0
one, two := 1,2
one,two = two,one
}
6. 偶然的变量隐藏 Accidental Variable Shadowing
短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。
package main
import "fmt"
func main() {
x := 1
fmt.Println(x) //prints 1
{
fmt.Println(x) //prints 1
x := 2
fmt.Println(x) //prints 2
}
fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)
}
即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
你可以使用 vet
命令来发现一些这样的问题。默认情况下, vet
不会执行这样的检查,你需要设置 -shadow
参数:go tool vet -shadow your_file.go
7. 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
nil
标志符用于表示 interface
、函数、 maps
、 slices
和 channels
的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
Fails:
package main
func main() {
var x = nil //error
_ = x
}
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
Works:
package main
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
8. 使用“nil” Slices and Maps
在一个 nil
的 slice
中添加元素是没问题的,但对一个 map
做同样的事将会生成一个运行时的 panic
。
Works:
package main
func main() {
var s []int
s = append(s,1)
}
Fails:
package main
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 //error
}
9. map的容量
你可以在 map
创建时指定它的容量,但你无法在 map
上使用 cap()
函数。
Fails:
package main
func main() {
m := make(map[string]int,99)
cap(m) //error
}
Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
10. 字符串不会为nil
这对于经常使用 nil
分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
Fails:
package main
func main() {
var x string = nil //error
if x == nil { //error
x = "default"
}
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
Works:
package main
func main() {
var x string //defaults to "" (zero value)
if x == "" {
x = "default"
}
}
11. array 函数的参数
如果你是一个 C
或则 C++
开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。
Go
中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
package main
import "fmt"
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
}
如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
package main
import "fmt"
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
另一个选择是使用 slice
。即使你的函数得到了 slice
变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
package main
import "fmt"
func main() {
x := []int{1,2,3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
12. 在 slice 和 array 使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
如果你在其他的语言中使用 for-in
或者 foreach
语句时会发生这种情况。Go
中的 range
语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
Bad:
package main
import "fmt"
func main() {
x := []string{"a","b","c"}
for v := range x {
fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
}
}
Good:
package main
import "fmt"
func main() {
x := []string{"a","b","c"}
for _, v := range x {
fmt.Println(v) //prints a, b, c
}
}
13. slices 和 arrays 是一维的
看起来 Go
好像支持多维的 Array
和 Slice
,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言, Go
在性能和复杂度上还相距甚远。
你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
使用“独立” slice
来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的 slice
。然后,你需要分配每个内部的 slice
。内部的 slice
相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的 slice
。
package main
func main() {
x := 2
y := 4
table := make([][]int,x)
for i:= range table {
table[i] = make([]int,y)
}
}
使用“共享数据” slice
的 slice
来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的 slice
。最后,通过重新切片原始数据 slice
来初始化各个内部的 slice
package main
import "fmt"
func main() {
h, w := 2, 4
raw := make([]int,h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
fmt.Println(raw,&raw[4])
//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
table := make([][]int,h)
for i:= range table {
table[i] = raw[i*w:i*w + w]
}
fmt.Println(table,&table[1][0])
//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
}
关于多维 array
和 slice
已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
14. 访问不存在的 map keys
这对于那些希望得到 nil
标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是 nil
,那返回的值将会是 nil
,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定 map
中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的 map
中“零值”是 false
,这时你要怎么做)。检测给定 map
中的记录是否存在的最可信的方法是,通过 map
的访问操作,检查第二个返回的值。
Bad:
package main
import "fmt"
func main() {
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
if v := x["two"]; v == "" { //incorrect
fmt.Println("no entry")
}
}
Good:
package main
import "fmt"
func main() {
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}
if _,ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("no entry")
}
}
15. Strings 无法修改
尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string
是只读的 byte slice
(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用 byte slice
,并在需要时把它转换为 string
类型。
Fails:
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
x[0] = 'T'
fmt.Println(x)
}
Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
xbytes := []byte(x)
xbytes[0] = 'T'
fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text
}
需要注意的是:这并不是在文字 string 中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个 byte 中。如果你确实需要更新一个文字 string ,先把它转换为一个 rune slice 。
即使使用 rune slice
,单个字符也可能会占据多个 rune
,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是 Go
字符串使用 byte
序列表示的原因。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/111715.html原文链接:https://javaforall.cn
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