.Net提供了许多多线程编程工具,可能是因为太多了,所以掌握起来总是有一些头疼,我在这里讲讲我总结的一些多线程编程的经验,希望对大家有帮助
不需要传递参数,也不需要返回参数
我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下
=
new
ThreadStart(Calculate);
Thread thread
=
new
Thread(threadStart);
thread.Start();
public
void
Calculate(){
double
Diameter
=
0.5
;
Console.Write(
“
The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}
“
Diameter,Diameter
*
Math.PI);
}
例1
上面我们用定义了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法:Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net为了解决这个问题而设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart ,我会在下面详细讲述
需要传递单个参数
object
state)
??
使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下
ParameterizedThreadStart threadStart
=
new
ParameterizedThreadStart(Calculate)
Thread thread
=
new
Thread()
thread.Start(
0.9
);
public
void
Calculate(
object
arg){
double
Diameter
=
double
(arg);
Console.Write(
“
The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}
“
Diameter,Diameter
*
Math.PI);
}
例2
Calculate方法有一个为object类型的参数,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递
需要传递多个参数
虽然通过把需要的参数包装到一个类中,委托ParameterizedThreadStart就可以传递多个参数,但是由于这个委托的传入参数是object,所以不可避免的需要进行参数转换,下面还有几个常用的参数传递方法,让我们来一一看来
使用专门的线程类
这是许多程序员爱使用的经典模式,简单来说,就是把需要另起线程执行的方法,和他需要的参数放到一个类中,参数作为了类的属性,调用时声明此类的实例,然后初始化属性,方法执行时直接使用类里初始化好的属性来执行,这样方法本身就可以不需要参数,而又起到了多参数传递的效果,于是使用本文最开始提到的不带参数的ThreadStart委托就可以了,并且由于需要执行的方法和参数都放在一个类中,充分体现了面向对象的特点.具体方法如下
还是计算面积的方法的例子,我们把这个方法用一个类包装起来,输入参数Diameter(直径)是这个类的一个字段
class
MyThread
{
public
double
Diameter
=
10
;
public
double
Result
=
0
;
public
MyThread(
int
Diameter)
{
this
.Diameter
=
Diameter;
}
public
void
Calculate()
{
Console.WriteLine(
“
Calculate Start
“
);
Thread.Sleep(
2000
);
Result
=
Diameter
*
Math.PI;;
Console.WriteLine(
“
Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}
“
,
this
.Diameter, Result);
}
}
MyThread t
=
new
MyThread(
5.0
);
ThreadStart threadStart
=
new
ThreadStart(t.Calculate)
Thread thread
=
new
Thread(threadStart);
thread.Start();
例3
这种方法把参数传递变成了属性共享,想传递多少个变量都可以,从封装上讲,把逻辑和逻辑涉及的数据封装在一起,也很不错,这个方法还有一个聪明的变体,利用了匿名方法,这种变体连独立的类都省掉了,我现在给出这个方法
Diameter
=
6
;
double
Result
=
0
;
Thread ta
=
new
Thread(
new
ThreadStart(
delegate
()
{
Thread.Sleep(
2000
);
Result
=
Diameter
*
Math.PI;
Console.WriteLine(
“
匿名 Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}
“
, Diameter, Result); ;
}));
ta.Start();
例4
这个方法和上例道理相同,都是把参数传递变成了对变量的调用,从而取消了参数传递,但是,后者充分利用了匿名方法的一个性质,就是可以直接使用当前上下文的局部变量,比如委托中的Diameter,和Result.当然,这样做的缺点是如果匿名方法太长,程序的可读性会降低,所以一般很少有人这样做,这里给出这个方法供大家参考,关于匿名委托的资料可以参见
聪明的读者肯定想,既然可以用字段来传入变量,当然也可以用字段传出变量,比如在上面两个例子里我们看到计算结果都写进了一个叫Result(加亮的地方)的变量里,我们直接访问这个变量不就可以得到计算结果了吗?
这样做有一个致命的问题:既然是异步执行,主线程怎么知道分线程什么时候完成了计算呢?比如上两个例子中,我们的线程都睡眠了2000毫秒,然后才进行计算,那么如果主线程在没有完成计算前访问Result,只能得到一个0值.于是我们就有了下面的一系列解决方法.
需要传递参数且需要返回参数
刚才说到主线程需要知道子线程什么时候执行完成,可以使用Thread.ThreadState枚举来判断
当线程的ThreadState==ThreadState.Stop时,一般就说明线程完成了工作,这时结果就可用了,如果不是这个状态,就继续执行别的工作,或者等待一会,然后再尝试.倘若需要等有多个子线程需的返回,并且需要用他们的结果来进行进异步计算,那就叫做线程同步了,下面我们介绍另外一种我比较推荐的方法,能够自定义参数个数,并且返回数据,而且使用起来也相对方便
使用委托的异步调用方法和回调
首先我们要把需要异步调用的方法定义为一个委托,然后利用BeginInvoke来异步调用,BeginInvoke的第一个参数就是直径,第二个是当线程执行完毕后的调用的方法
double
CalculateMethod(
double
Diameter);
static
CalculateMethod calcMethod;
double
result
=
0
;
static
void
Main(
string
[] args)
{
calcMethod
=
new
CalculateMethod(Calculate);
calcMethod.BeginInvoke(
5
,
new
AsyncCallback(TaskFinished),
null
);
}
///
<summary>
///
线程调用的函数
///
<summary>
public
static
double
Calculate(
double
Diameter)
{
return
Diameter
*
Math.PI;
}
///
<summary>
///
线程完成之后回调的函数
///
<summary>
public
static
void
TaskFinished(IAsyncResult result)
{
result
=
calcMethod.EndInvoke(result);
}
例5
注意,再线程执行完毕后执行的方法TaskFinished中,我们使用了EndInvoke来取得这个函数的返回值
线程池
线程虽然是个好东西,但是也是个资源消耗大户,许多时候,我们需要用多线程,但是又不希望线程的数量过多,这就是线程池的作用,.Net为我们提供了现成的线程池ThreadPool,他的使用如下
=
new
WaitCallback(Calculate);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
1.0
);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
2.0
);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
3.0
);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
4.0
);
public
static
void
Calculate(
double
Diameter)
{
return
Diameter
*
Math.PI;
}
例6
首先定义一个WaitCallback委托,WaitCallback的格式是void WaitCallback(object state),也就是说你的方法必须符合这个格式,接着调用QueueUserWorkItem,将这个任务加入线程池,当县城池有空闲线时,将会调度并运行你的代码
每一个进程都有一个线程池,线程池的默认大小是25,我们可以通过SetMaxThreads方法来设置其最大值.
[注]由于每个进程只有一个线程池,所以如果是在iis进程,或者sqlserver的进程中使用线程池,并且需要设置线程池的最大容量的话,会影响到iis进程或sql进程,所以这两种情况下要特别小心
控制权
在和大家交谈的时候我发现凡是习惯了面向对象思维的同事,总是对多线程情况下的执行上下文很困扰,比如例5中,主程序启动了子线程执行Calculate方法,执行完毕后回调TaskFinished,假如主线程id是1,子线程id是2,那么Calculate肯定是在id=2的线程中执行,那么他的回调函数TaskFinished呢? 同样也是在id=2的线程上下文中执行,不信你输出线程id试试,这通常不是什么问题,但是当我们需要在Winform编程中使用子线程时,就有可能会引起问题了,我们将在下面讲这个问题
窗体程序多线程编程的特殊性
当我们把例5的回调代码稍加修改,搬到winform里面,就可以看到问题所在了
static
void
TaskFinished(IAsyncResult result)
{
result
=
calcMethod.EndInvoke(result);
this
.TextBox1.Text
=
result;
}
程序的原意是在线程执行完毕后讲结果写入一个TextBox,然而当程序执行到this.TextBox1.Text=result这里的时候就抱错了.原来WinForm对线程有很严格的要求,除了创建这些控件的线程,其他线程想跨线程访问WinForm上的控件的属性和方法是不允许(除了几个特殊属性),在有的版本系统上,比如XP,对这个问题进行了处理,跨线程控件访问可以被执行,但是大多数windows系统都是不可以的,那么如果我们确实需要跨线程修改控件属性,或者调用控件的方法,就必须用到控件的一个方法Invoke,这个方法可以把执行上下文切换回创建这些控件的线程,具体操作如下
void
changeText(
string
result);
public
static
void
TaskFinished(IAsyncResult result)
{
result
=
calcMethod.EndInvoke(result);
this
.BeginInvoke(
new
changeText(
this
.textBox1.AppendText),t.Result.ToString())
}
由于委托中必须使用方法,所以我用AppendTex方法t,而不是直接设置Text属性,你如果想设置text属性,就必须自己包装一个方法,然后连接到委托了
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