对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数。对话框是最基本的可视化编程方法,一个应用程序往往包含众多的对话框资源模板和封装类,而普通窗体(包括框架窗体)却寥寥无几。但对话框的使用,只是方便了窗体和控件的创建过程,其本质与普通窗体无任何区别。
下面并不准备陈述对话框的技术细节,只与读者讨论两个相关问题:一是模态对话框的消息循环,二是对话框的命令消息路由。
7.4 模态对话框的消息循环
模态对话框是程序中最常用的窗口,当调用对话框的DoModal()成员后,就创建了一个模态对话框。其特点是,除了这个对话框窗体外,几乎不能操作程序的其他部分。但如果此时已经打开了两个以上的主窗体,只能禁止模态对话框所在的主窗口及其子窗口,包括主窗口下属的弹出对话框,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口。即当模态对话框弹出时,禁止了它的父窗口及大部分兄弟窗口的操作;模态对话框关闭后,被禁用的窗口将恢复使用。
7.4.1 模态对话框的创建与模式循环
其实,“模态”并不是对话框的专利,模态特性是封装在CWnd中的。所以,如果采取与模态对话框相同的创建方法,普通窗体也可以是模态的。这个方法就是在创建窗体后,调用CWnd::RunModalLoop()模式循环函数。该函数与前面讲过的CWinThread::Run()非常相似,也是一个消息循环泵,而且CWnd:: RunModalLoop()的消息处理还要稍复杂一些。在学习这个模式循环函数之前,首先来了解模态对话框的创建与销毁过程。下面是对CDialog::DoModal()函数的简单缩写。
int CDialog::DoModal()
{ //装入对话框模板资源
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
if (lpDialogTemplate == NULL)
return -1;
//在建立模态对话框之前,禁止父窗口的鼠标和键盘输入
HWND hWndParent = PreModal();//取得父窗口句柄(一般是程序主窗口,如主框架)
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
//禁止父窗口也将间接地禁止父窗口的下属窗口,但不包括下属的重叠窗口和普通弹出窗口
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
//通过资源模板创建对话框及其子控件
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{ //创建成功
//进入模式循环
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
//当用户选择IDOK或IDCANCEL时,模式循环退出,对话框将被销毁
}
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);//恢复父窗口的工作状态,间接地恢复其兄弟窗口
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);//激活父窗口
//销毁该模式对话框
DestroyWindow();
return m_nModalResult;
}
从以上代码可知,在模态对话框创建之前,首先要将该程序的主窗口(也是该对话框未来的宿主窗口)禁止。这样,该主窗口以及主窗口下属的所有子窗口和弹出对话框都被禁止。然后调用CreateDlgIndirect()创建对话框。注意,因为该对话框是在禁止主窗口之后创建的,所以它是活动的;也就是说,当前主窗口及其下属的所有窗口中,除重叠窗口和普通弹出窗口外,只有它是活动的。这是模态对话框的特点。可见,只要在该对话框销毁时重新激活主窗口就可以了,至此,已经完成了模态对话框的创建工作。但阅读以上代码会发现,事情并不这么简单,在创建对话框后还需进入模式循环,对话框关闭后,模式循环才退出。模式循环究竟有什么作用呢?
其实,由RunModalLoop()实现的模态循环,并不是创建模态窗口或模态对话框的方式。如上所述,只要在对话框创建之前禁止主窗口,在对话框销毁时激活主窗口,在形式上就已经实现了所谓的模态对话框。模式循环是专为模态窗口设计的一个消息循环,这个消息循环完成UI线程消息循环(由CWinThread::Run()封装)的全部功能,同时为处理模态窗口的特殊消息,增加了必要的处理代码。当模态窗口创建后,就进入这个消息循环,其中的消息循环泵暂时代替了UI线程的消息循环泵,为所有的窗口提取并分发消息。但所有被禁止的窗口无法接收鼠标和键盘消息,除非使用PostMessage()命令。
下面讲解CWnd::RunModalLoop()是如何工作的。
/*******************形参dwFlags可以是下列值的组合*****************
MLF_NOIDLEMSG 当消息队列空闲时,不发送WM_ENTERIDLE消息给主窗口
MLF_NOKICKIDLE 当消息队列空闲时,不发送WM_KICKIDLE消息给当前模态窗口
MLF_SHOWONIDLE当消息队列空闲时,刷新显示当前对话框(仅一次)*/
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
//m_nFlags标志当前对话框的状态,值WF_MODALLOOP标志已经进入模态
ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP));
//标志空闲处理入口的状态
BOOL bIdle = TRUE;
//连续处理WM_KICKIDLE消息的次数
LONG lIdleCount = 0;
//空闲时是否刷新显示当前对话框(仅一次)
BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
//设置对话框状态标志
m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;//取得存储当前消息的缓冲
for (;;)
{
ASSERT(ContinueModal());//检查是否错误地结束了模式循环
//循环1:用于调度空闲处理
while (bIdle &&
!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
ASSERT(ContinueModal());
if (bShowIdle)
{ //显示刷新当前窗口
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
{
//给父窗口发送WM_ENTERIDLE 消息
::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_ hWnd);
}
//或关系,如果第一个条件不成立,执行第二个条件
if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
!SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
{ //可见,在模态对话框内,可以将WM_KICKIDLE消息作为空闲消息进行处理
bIdle = FALSE;
}
}
//循环2:提取并分发消息
do
{ ASSERT(ContinueModal());
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
{ AfxPostQuitMessage(0);
return-1;
}
//收到特殊消息,是否刷新显示该对话框
if (bShowIdle &&
(pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
{ ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!ContinueModal()) //可能是关闭当前对话框的消息,判断是否该结束模式循环
goto ExitModal;
//根据刚刚处理的消息类型,判断是否应该在没有消息到来时立即进行空闲处理
if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}
} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
ExitModal: //用户已关闭对话框,结束模式循环
m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); //清空对话框的模态标志
return m_nModalResult; //返回对话框的关闭代码(如IDOK、IDCANCEL)
}
通过比较CWinThread::Run()与CWnd::RunModalLoop()两个消息循环的差异,不难发现后者为模态对话框做了哪些工作。模式循环既可以向父窗口发送WM_ENTERIDLE消息,也可以向当前窗口发送与空闲消息等同的WM_KICKIDLE消息,使得模态对话框有能力在空闲时完成一定的操作。同时允许刷新显示对话框。但注意,CWinThread::OnIdle()在模式循环中不被调用。
在对CWinThread::PumpMessage()的阐述中,曾经提及WM_KICKIDLE消息,它在消息泵中不被分发处理。所以,在模式循环中使用SendMessage()而不是PostMessage()发送该消息。WM_KICKIDLE消息像一个未公开的秘密,没有正式的文档说明,它在afxpriv.h头文件中定义。如果你的模态对话框需要空闲处理,应包含这个头文件,然后手工添加消息映射即可。
7.4.2 结束模式循环
阅读RunModalLoop()代码可知,当调用ContinueModal()返回FALSE时,模式循环结束。该函数只是检查m_nFlags状态标志。
BOOL CWnd::ContinueModal()
{
return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
}
显然,当用户单击IDOK或IDCANCEL时,改变了成员m_nFlags的状态,使得循环结束。下面列出相关的几个成员函数:
void CDialog::OnOK()
{ if (!UpdateData(TRUE))
{ return;
} //以IDOK为结束代码
EndDialog(IDOK);
}
void CDialog::OnCancel()
{ //以IDCANCEL为结束代码
EndDialog(IDCANCEL);}
void CDialog::EndDialog(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))
//如果当前对话框是模态的,则结束模式循环
EndModalLoop(nResult);
::EndDialog(m_hWnd, nResult);//调用API结束有关本对话框的系统处理
}
void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
//设置返回代码
m_nModalResult = nResult;
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{ //设置模式循环结束标志,发送空消息通知消息泵
m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
PostMessage(WM_NULL);
} }
可见,只要在对话框中调用CDialog::EndDialog()就可以结束模式循环。但结束模式循环后,还必须调用DestroyWindow()销毁对话框,这个工作在DoModal()退出前已经完成。但如果使用CDialog::Create()创建了一个非模态对话框,就不得不在直接或间接调用EndDialog()关闭对话框后,亲自调用DestroyWindow()了。
7.4.3 创建普通的模态窗口
通过以上对模态对话框的学习,已经掌握了创建模态窗口的技术。如果需要一个普通的模态窗口,可以参考以下步骤进行操作。
(1)调用EnableWindow()禁止程序主窗口。如果当前存在多个主窗口,禁止与该模态窗口有所属关系的主窗口。
(2)使用CWnd::Create()等创建命令,创建该窗口。可以是弹出窗口,也可以是重叠窗口。
(3)调用模式循环函数RunModalLoop(DWORD dwFlags),根据实际需要设置实参。如果需要空闲处理,还须手工添加消息映射。
(4)当关闭窗口时调用EndModalLoop(int nResult),根据实际需要设置结束代码。
(5)激活主窗口,调用DestroyWindow()摧毁当前模态窗口。一定要确保在窗口销毁前已经结束了模式循环。
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