一步一步学android OpenGL ES2.0编程(3)

一步一步学android OpenGL ES2.0编程(3)

绘制形状

你定义了要绘制的形状后,你就要画它们了。使用OpenGLES 2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。

本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。

初始化形状


在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。除非形状的结构(指原始的坐标们)在执行过程中发生改变,你都应该在你的Renderer的方法onSurfaceCreated()中进行内存和效率方面的初始化工作。

public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
   
    ...

    // 初始化一个三角形
    mTriangle = new Triangle();
    // 初始化一个正方形
    mSquare = new Square();
}

绘制一个形状


使用OpenGLES 2.0画一个定义好的形状需要一大坨代码,因为你必须为图形渲染管线提供一大堆信息。典型的,你必须定义以下几个东西:

  • VertexShader用于渲染形状的顶点的OpenGLES 图形代码。

  • FragmentShader用于渲染形状的外观(颜色或纹理)的OpenGLES 代码。

  • Program一个OpenGLES对象,包含了你想要用来绘制一个或多个形状的shader

你至少需要一个vertexshader来绘制一个形状和一个fragmentshader来为形状上色。这些形状必须被编译然后被添加到一个OpenGLES program中,program之后被用来绘制形状。下面是一个展示如何定义一个可以用来绘制形状的基本shader的例子:

private final String vertexShaderCode =
    "attribute vec4 vPosition;" +
    "void main() {" +
    "  gl_Position = vPosition;" +
    "}";

private final String fragmentShaderCode =
    "precision mediump float;" +
    "uniform vec4 vColor;" +
    "void main() {" +
    "  gl_FragColor = vColor;" +
    "}";

Shader们包含了OpenGLShading Language (GLSL)代码,必须在使用前编译。要编译这些代码,在你的Renderer类中创建一个工具类方法:

public static int loadShader(int type, String shaderCode){
   

    // 创建一个vertex shader类型(GLES20.GL_VERTEX_SHADER)
    // fragment shader类型(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER)
    int shader = GLES20.glCreateShader(type);

    // 将源码添加到shader并编译之
    GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
    GLES20.glCompileShader(shader);

    return shader;
}

为了绘制你的形状,你必须编译shader代码,添加它们到一个OpenGLES program 对象然后链接这个program。在renderer对象的构造器中做这些事情,从而只需做一次即可。

:编译OpenGLES shader们和链接linkingprogram们是很耗CPU的,所以你应该避免多次做这些事。如果在运行时你不知道shader的内容,你应该只创建一次code然后缓存它们以避免多次创建。

public Triangle() {
   
    ...

    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
    int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

    mProgram = GLES20.glCreateProgram();             // 创建一个空的OpenGL ES Program
    GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);   // vertex shader添加到program
    GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); // fragment shader添加到program
    GLES20.glLinkProgram(mProgram);                  // 创建可执行的 OpenGL ES program
}

此时,你已经准备好增加真正的绘制调用了。需要为渲染管线指定很多参数来告诉它你想画什么以及如何画。因为绘制操作因形状而异,让你的形状类包含自己的绘制逻辑是个很好主意。

创建一个draw()方法负责绘制形状。下面的代码设置位置和颜色值到形状的vertexshaderfragmentshader,然后执行绘制功能。

public void draw() {
   
    // program加入OpenGL ES环境中
    GLES20.glUseProgram(mProgram);

    // 获取指向vertex shader的成员vPositionhandle
    mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");

    // 启用一个指向三角形的顶点数组的handle
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);

    // 准备三角形的坐标数据
    GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
                                 GLES20.GL_FLOAT, false,
                                 vertexStride, vertexBuffer);

    // 获取指向fragment shader的成员vColorhandle 
    mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");

    // 设置三角形的颜色
    GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);

    // 画三角形
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);

    // 禁用指向三角形的顶点数组
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}

一旦你完成这些代码,画这个对象只需要在RendereronDrawFrame()调用draw()方法。当你运行应用时,它应该看起来这样:

一步一步学android OpenGL ES2.0编程(3)

1.没有投射和视口时画三角形

此例子中的代码还有很多问题。首先,它不会给人留下印像。其次,三角形会在你从竖屏变为横屏时被压扁。三角形变形的原因是其顶点们没有跟据屏幕的宽高比进行修正。你可以使用投射和视口更正这个问题。那在下一讲了。

转载于:https://www.cnblogs.com/helloandroid/articles/2948119.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/110201.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • HandlerSocket_handlermapping原理

    HandlerSocket_handlermapping原理HandlerSocket的应用场景:MySQL自身的局限性,很多站点都采用了MySQL+Memcached的经典架构,甚至一些网站放弃MySQL而采用NoSQL产品,比如Redis/MongoDB等。不可否认,在做一些简单查询(尤其是PK查询)的时候,很多NoSQL产品比MySQL要快很多,而且前台网站上的80%以上查询都是简洁的查询业务。MySQL通过HandlerSock…

  • pycharm安装matplotlib_深度学习小白篇一:Anaconda的安装和配置

    pycharm安装matplotlib_深度学习小白篇一:Anaconda的安装和配置一、前言大家知道,深度学习需要使用Python来做开发,所以,想要进入深度学习的战场,我们就必须要先要有python的开发环境作为武器,否则只能干看,而无从下手。子曰:“工欲善其事,必先利其器。”,我们最直接的武器就是编译Python程序的开发环境,一般情况下,我们选择在Python官网下载对应版本的Python然后用记事本编写,再在终端进行编译运行即可。但是对于我这样懒的小白,我喜欢装一些方便的…

  • idea 2022激活码 csdn【2022最新】

    (idea 2022激活码 csdn)最近有小伙伴私信我,问我这边有没有免费的intellijIdea的激活码,然后我将全栈君台教程分享给他了。激活成功之后他一直表示感谢,哈哈~https://javaforall.cn/100143.htmlIntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,上面是详细链接哦~FZP9…

  • 手动ghost备份系统步骤_手动ghost备份图解

    手动ghost备份系统步骤_手动ghost备份图解备份前我们需要ghost,在此我提供下,在压缩文件下找到ghost百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1mh77iWS 密码:ivxq进入ghost界面以后,按回车键,进入下一个操作界面。如下图所示:使用键盘上的方向键依次选择“Local”(本机)“Partition”(分区)“ToImage”(到镜像)然后

  • poj 1142_poj是什么意思

    poj 1142_poj是什么意思http://poj.org/problem?id=1142题意:找一个比n大的数字,这个数字要可以分解(这点很重要)成,分解的因子和,和这个数字的各位数字和,相等的话,输出这个数字思路:因为这个数字要可以分解,所以首先判断这个数是否是质数,这个很重要,因为质数不符合题意。然后对这个数字进行分解。递归分解。递归的时候也注意,有可能某个因子是质数,如果这个因子是质数,比如11,也要…

  • 数据是企业的无价財富——爱数备份存储柜server的初体验(图文)

    数据是企业的无价財富——爱数备份存储柜server的初体验(图文)

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号