1、跟vs中不同,keilC中的的变量必须声明在最前,不然就出错。
2、KeilC中的错误提示功能实在是很弱。没有办法精确到具体是哪个具体的变量或标点符号出问题。
3、KeilC中的unsigned int能表示的数太小,只能有五位数,导致烧到单片机上的时候,数码管显示有问题。
unsigned char,8位,最大值255
unsigned int,16位,最大值65535
4、8针的引脚只要用unsigned char就可以控制,因为unsigned char 是8位的。
5、在LCD1602输出了脏数据。
1 #include<reg51.h> 2 #define uchar unsigned char 3 #define uint unsigned int 4 uchar code table[]="Hello World!"; 5 uchar code table1[]="I am a boy!"; 6 ///此处省略了一系列的函数定义 7 void main() 8 { 9 int num; 10 init(); 11 write_command(0x80+0x10); 12 for(num=0;num<20;num++) 13 { 14 write_data(table[num]); 15 delay(5); 16 } 17 //此处省略了一些无关内容 18 }
在以上代码段中,我们期望在LCD1602的第一行输出”Hello World! “,注意这个输出后面是空白的,但是输出了”Hello World! **** I am a”(***代表乱码)。这就有点无奈了。调了好久,一开始以为是ram里面有暂存的数据,单片机断电后,再试还是不行。后面联想到编译原理中,两个字符串table和table1都是用code定义的数组,他们存储位置是程序存储器。又因为table1定义的位置正好在table的下面,所以当以上代码行12对应处遍历table数组超出table本身的索引时,自然就输出了table1的内容,从而造成脏数据。
6、头文件的定义。
①当我们定义头文件的时候,最后不要在头文件里面定义define uchar unsigned char 这类的东西,因为当引用了两次头文件或者不同的头文件里面都有同样的define的时候,程序会出问题。
②当定义头文件的时候,为了避免二次引用造成重复定义,最好在头文件上#ifndef __I2C_H__、 #define __I2C_H__ 、#endif(其中__I2C_H__是自己定义的一个名称)如以下代码段所示。参考链接
1 #ifndef __I2C_H__ 2 #define __I2C_H__ 3 4 //========函数区============================================ 5 extern void I2C_start(); //开始信号 6 extern void I2C_stop(); //停止 7 extern void I2C_respons(); //应答 8 extern void I2C_write_byte(unsigned char date); 9 extern unsigned char I2C_read_byte(); 10 extern void I2C_write_address(unsigned char address,unsigned char date); 11 extern unsigned char I2C_read_address(unsigned char address); 12 //========函数区结束============================================ 13 #endif
7、按键反应很慢。
下面的程序是一个按下独立按键,然后在LED屏幕上显示当前计数值的程序。程序要实现:当按下独立按键1的时候,等待。当再次按下,程序往下运行。我发现当我按下,程序可以很快地反应;但是再次按下想让他运行的时候,却要等待大概3~5秒的时间。细看以下代码段加灰的地方和中断函数,终于发现了原因。原来,当忙等待的时候,中断函数int0()中的Count还在不断计数,也就是Count可能大于20,那么就不满足Count==20这个条件。而要等再次满足Count==20,则要等待Count计满重新归零(注意Count是无符号数,无符号数计满的时候自动归零)。
#include<reg51.h> unsigned char Count=0; /*********************************************************** 重新计数 ***********************************************************/ void ReCount(){ Count=0; //开始下一轮1s的计时 TH0=T_High_50ms;// 计算初值,并将其写入TH0、TL0或TH1、TL1。 TL0=T_Low_50ms; } void main() {
//去掉不必要的初始化函数 while(1){
Waiting();//一个忙等待函数,当按下独立按键1的时候,等待。当再次按下, //程序往下运行 if(Count==20){ //定时器0 1s时间到 ReCount(); //……省略做其他事情的函数 } } } void int0() interrupt 1//定时/计数器T0中断 { Count++; }
8、强制转化的问题
除了强制转化成bit型是取高位外(代码段1),其他从位数少到位数多类型的强制类型转换都是取低位。
1 unsigned char aChar=0x00;//除了强制转化成bit型是取高位外 2 unsigned int aInt=0xaa55; 3 aChar=(unsigned char)aInt; 4 //结果:aChar=0x55 5 6 /// 7 bit aBit; 8 unsigned char aChar=0x01; //其他从位数少到位数多类型的强制类型转换都是取低位。 9 aBit=(bit)aChar; 10 //结果:aBit=0;
9、全局变量定义在头文件(*.h)或源文件(*.c)的思考。
看了一些代码,似乎在头文件的定义中都尽量地避免了对全局变量的定义。我想头文件是给人引用的,也就是这部分的内容必须暴露,为了函数的封装性更好,更好的方法就是将全局变量尽可能封装在源文件 (*.c)。这样,使用者不会因为头文件中含有全局变量而感到困惑,也不用因为全局变量而去了解整个C语言函数库的实现细节。
10、C#和Java都是支持函数的重载的,但是C语言中不支持函数的重载。
1 int add(int a,int b); //函数1 2 int add(int a,int b,int c); //函数2
C语言中,如果你定义了函数1,那么就不能再定义函数2.不然编译就不通过了。究其原因,可能是因为C语言中有函数指针这东西(见一下代码段,重载会让C编译器不知道将哪个函数地址赋给函数指针)。
#include <stdio.h> int add(int a,int b); //int add(int a , int b , int c); int sub(int a,int b); void result(int (* pf)() , int a , int b); main(){ int i,j=1; int (* pf)(); pf=add; //这里如果重载了add函数,那么这里编译器就不知道要把哪个add result(pf,i,j);//赋值给pf pf=sub; result(pf,i,j); } int add(int a , int b){ return a+b; } int sub(int a,int b){ return a-b; } void result(int (*pf)() , int a , int b){ int value; value = (*pf)(a , b); printf("%d\t",value); }
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