我们知道,Maya中接口(Plug)可以包含多个元素,另外每个元素也都可以再包含多个元素,形成一个多层数组接口。Maya SDK专门提供了 MArrayDataHandle 类用于处于数组接口(Array Plug)。但是我们看到,该类只能遍历读取数组元素,但是没有提供增加或者删除数组元素的方法,那如果要想对数组元素进行增减,这个该如何操作呢?
大家可能都知道 MArrayDataBuilder 这个类可以用于处理数组元素,但是这个Attribute 必须在初始化的时候用 MFnAttribute::setUsesArrayDataBuilder(true) 来指定。默认状态是无法使用MArrayDataBuilder来处理数组的。
另外,该MArrayDataHandle 也必须从有效的data block中获得,如果是直接从接口获得的话,比如用 MPlug::getValue() 或者 MPlug::asMDataHandle()读取获得的话,也无法使用MArrayDataBuilder。
那知道了通过MArrayDataBuilder 可以增减数组元素后,那如何才能正确的增加和删除数组元素呢?这里就涉及到操作 Maya 数组时使用的逻辑索引(Logic index)和物理索引(Physic Index)了。我们知道,Maya允许开发者通过两种不同的方式来操作数组元素,逻辑索引是指元素的逻辑位置,可以是非连续的,标明了某个特定的元素。物理索引的话是指元素的物理位置,是连续的,从【0:elementCount-1】,并且代表的数据有可能会变化。
当需要添加新元素到数组中的时候,如果不清楚当前哪些逻辑索引已经被使用,那么一般推荐使用addLast() 或者addLastArray()函数,如果想要指定该元素的逻辑位置的话,那也可以使用addElement() 或者addLastArray().
同样,在删除的时候,removeElement (unsigned int index) 可用于删除指定逻辑位置的元素。但如果我们要删除数组里面的所有元素,但是元素逻辑索引又是非连续的,那怎么处理呢?
如果有MArrayDataBuilder::removeElementByPhysicIndex( unsigned int position ) 这种方法,那我们可以遍历整个数组,然后依次删除,但是遗憾的是,MArrayDataBuilder并没有提供用于删除指定物理位置元素的方法,那我们就必须找到每一个物理位置对应的逻辑位置,然后再用removeElement (unsigned int index)来删除,具体示例代码如下:
MArrayDataBuilder outLightningBuilder =outLightningHandle.builder () ;
uint numElements =outLightningBuilder.elementCount () ;
for ( uint i =numElements – 1 ; i >= 0 ; –i )
{
outLightningHandle.jumpToArrayElement (i) ;
uint index =outLightningHandle.elementIndex () ;
outLightningBuilder.removeElement (index) ;
}
1. 使用outLightningHandle.jumpToArrayElement (i) 来指定当前元素的物理位置
2. uint index =outLightningHandle.elementIndex () ; 用于获得该物理索引对应的逻辑索引
3. outLightningBuilder.removeElement (index) ; 用于删除该元素
另外,要注意的一点是,我们这里删除是从数组的最后一个元素开始删起,这样是为了提高删除的性能。因为我们知道该数组是动态调整的,并可以通过MArrayDataBuilder::growArray (unsigned int amount) 和MArrayDataBuilder::setGrowSize (unsigned int size) 来调整数组增加的大小。举例如果我们从其实位置0开始删除的话,当删除了size个元素后,那么数组可能会做一个move操作,把后面的元素移到前面来减少数组长度来提高空间利用率,这样就会导致额外性能开销。
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