Python用subprocess的Popen来调用系统命令

Python用subprocess的Popen来调用系统命令

当我们须要调用系统的命令的时候,最先考虑的os模块。用os.system()和os.popen()来进行操作。可是这两个命令过于简单,不能完毕一些复杂的操作,如给执行的命令提供输入或者读取命令的输出,推断该命令的执行状态,管理多个命令的并行等等。这时subprocess中的Popen命令就能有效的完毕我们须要的操作。在这里对Popen予以简介。

以下是一个非常easy的样例,来自Python的官网教程:http://docs.python.org/library/subprocess.html

 

>>> import shlex, subprocess
>>> command_line = raw_input()
/bin/vikings -input eggs.txt -output "spam spam.txt" -cmd "echo '$MONEY'"
>>> args = shlex.split(command_line)
>>> print args
['/bin/vikings', '-input', 'eggs.txt', '-output', 'spam spam.txt', '-cmd', "echo '$MONEY'"]
>>> p = subprocess.Popen(args) # Success!

 

Popen它的构造函数例如以下:

 

subprocess.Popen(args, bufsize=0, executable=None, stdin=None, stdout=None, stderr=None, preexec_fn=None, close_fds=False, shell=False, cwd=None, env=None, universal_newlines=False, startupinfo=None, creationflags=0)

 

參数args能够是字符串或者序列类型(如:list,元组),用于指定进程的可运行文件及其參数。假设是序列类型,第一个元素一般是可运行文件的路 径。我们也能够显式的使用executeable參数来指定可运行文件的路径。在windows操作系统上,Popen通过调用 CreateProcess()来创建子进程,CreateProcess接收一个字符串參数,假设args是序列类型,系统将会通过 list2cmdline()函数将序列类型转换为字符串。

參数bufsize:指定缓冲。我到如今还不清楚这个參数的详细含义,望各个大牛指点。


參数executable用于指定可执行程序。普通情况下我们通过args參数来设置所要执行的程序。假设将參数shell设为 True,executable将指定程序使用的shell。在windows平台下,默认的shell由COMSPEC环境变量来指定。


參数stdin, stdout, stderr分别表示程序的标准输入、输出、错误句柄。他们能够是PIPE,文件描写叙述符或文件对象,也能够设置为None,表示从父进程继承。


參数preexec_fn仅仅在Unix平台下有效,用于指定一个可执行对象(callable object),它将在子进程执行之前被调用。


參数Close_sfs:在windows平台下,假设close_fds被设置为True,则新创建的子进程将不会继承父进程的输入、输出、错误管 道。我们不能将close_fds设置为True同一时候重定向子进程的标准输入、输出与错误(stdin, stdout, stderr)。


假设參数shell设为true,程序将通过shell来运行。


參数cwd用于设置子进程的当前文件夹。


參数env是字典类型,用于指定子进程的环境变量。假设env = None,子进程的环境变量将从父进程中继承。


參数Universal_newlines:不同操作系统下,文本的换行符是不一样的。如:windows下用’/r/n’表示换,而Linux下用 ‘/n’。假设将此參数设置为True,Python统一把这些换行符当作’/n’来处理。


參数startupinfo与createionflags仅仅在windows下用效,它们将被传递给底层的CreateProcess()函数,用 于设置子进程的一些属性,如:主窗体的外观,进程的优先级等等。

subprocess.PIPE
在创建Popen对象时,subprocess.PIPE能够初始化stdin, stdout或stderr參数。表示与子进程通信的标准流。

subprocess.STDOUT
创建Popen对象时,用于初始化stderr參数,表示将错误通过标准输出流输出。

Popen的方法:

Popen.poll() 
用于检查子进程是否已经结束。设置并返回returncode属性。

Popen.wait() 
等待子进程结束。设置并返回returncode属性。

Popen.communicate(input=None)
与子进程进行交互。向stdin发送数据,或从stdout和stderr中读取数据。可选參数input指定发送到子进程的參数。 Communicate()返回一个元组:(stdoutdata, stderrdata)。注意:假设希望通过进程的stdin向其发送数据,在创建Popen对象的时候,參数stdin必须被设置为PIPE。相同,如 果希望从stdout和stderr获取数据,必须将stdout和stderr设置为PIPE。

Popen.send_signal(signal) 
向子进程发送信号。

Popen.terminate()
停止(stop)子进程。在windows平台下,该方法将调用Windows API TerminateProcess()来结束子进程。

Popen.kill()
杀死子进程。

Popen.stdin 
假设在创建Popen对象是,參数stdin被设置为PIPE,Popen.stdin将返回一个文件对象用于策子进程发送指令。否则返回None。

Popen.stdout 
假设在创建Popen对象是,參数stdout被设置为PIPE,Popen.stdout将返回一个文件对象用于策子进程发送指令。否则返回 None。

Popen.stderr 
假设在创建Popen对象是,參数stdout被设置为PIPE,Popen.stdout将返回一个文件对象用于策子进程发送指令。否则返回 None。

Popen.pid 
获取子进程的进程ID。

Popen.returncode 
获取进程的返回值。假设进程还没有结束,返回None。

以下是一个很easy的样例,来演示supprocess模块怎样与一个控件台应用程序进行交 互。

import subprocess   

p = subprocess.Popen(“app2.exe”, stdin = subprocess.PIPE, /   
stdout = subprocess.PIPE, stderr = subprocess.PIPE, shell = False)   

p.stdin.write(’3/n’)   
p.stdin.write(’4/n’)   
print p.stdout.read()   

#—- 结果 —-   
input x:    
input y:    
3 + 4 = 7 

app2.exe也是一个很easy的控制台程序,它从界面上接收两个数值,运行加操作,并将结 果打印到控制台上。代码例如以下:

#include <iostream>   
using namespace std;   

int main(int argc, const char *artv[])   
{   
int x, y;   
cout << “input x: ” << endl;   
cin >> x;   
cout << “input y: ” << endl;   
cin >> y;   
cout << x << ” + ” << y << ” = ” << x + y << endl;   

return 0;   

 

supprocess模块提供了一些函数,方便我们用于创建进程。

subprocess.call(*popenargs, **kwargs)
执行命令。该函数将一直等待到子进程执行结束,并返回进程的returncode。文章一開始的样例就演示了call函数。假设子进程不须要进行交 互,就能够使用该函数来创建。

subprocess.check_call(*popenargs, **kwargs) 
与subprocess.call(*popenargs, **kwargs)功能一样,仅仅是假设子进程返回的returncode不为0的话,将触发CalledProcessError异常。在异常对象中,包 括进程的returncode信息。

subprocess模块的内容就这么多。在Python手冊中,还介绍了怎样使用 subprocess来替换一些老的模块,老的函数的样例。赶兴趣的朋友能够看一下。

參考文档:

subprocess — Subprocess management

PyMoTW:subprocess

http://hi.baidu.com/kobeantoni/blog/item/a034bce9d0e01bdfd539c9a4.html

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/109451.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Java基础篇:final关键字

    Java基础篇:final关键字

  • PCA算法过程_pca推导

    PCA算法过程_pca推导PCA是主成分分析(PrincipalComponentsAnalysis)的简称。这是一种数据降维技术,用于数据预处理。一般我们获取的原始数据维度都很高,那么我们可以运用PCA算法降低特征维度。这样不仅可以去除无用的噪声,还能减少很大的计算量。…

  • Jmeter正则表达式提取器-一些常用技巧

    Jmeter正则表达式提取器-一些常用技巧以下为网上转载:1、提取全部:^(.*)$2、提取中间某一段:(.*?)或(.+?)3、从中间某处提取到末尾:([^”]+)4、转义:\5、换行:\n6、\d+是来匹配1个或更多连续的数字ps:(.+?)和(.*?)的区别:(.+?)提取1个字符串及以上,不要太贪婪,在找到第一个匹配项后停止;(.*?)提取0个字符串及以上,要取的值是空值的时候可以取得到。例如:“test”:””,如果要取test的值,使用(.+?)匹配不…

  • nessus中文版使用教程_svn中文使用教程

    nessus中文版使用教程_svn中文使用教程https://www.wangan.com/docs/nessus

    2022年10月10日
  • Unity Shader-描边效果[通俗易懂]

    简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般在选中物体或者NPC的时候,被选中的对象就会显示描边效果。比如最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,在现在的网游里面画面仍然算很好的。还有就是最常见的LOL中的塔,选中时就会看到很明显的描边效果:

  • windows 执行 bat命令问题

    windows 执行 bat命令问题window环境下,通过DOS命令模式,调用bat脚本,执行jar包。可以正常打印jar包中的日志都指定日志文件。通过tomcat部署的某服务去调用时出现不可调用,也不打印日志问题。分两步来确定问题:1、参数是否传递给bat脚本;2、bat脚本中的java-jar是否正常执行了;问题1通过,在bat脚本入口处增加echoname:%1age:%2&gt;&g…

    2022年10月26日

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号