懒惰的 initialize 方法

懒惰的 initialize 方法

因为 ObjC 的 runtime 只能在 Mac OS 下才能编译,所以文章中的代码都是在 Mac OS,也就是 x86_64 架构下运行的,对于在 arm64 中运行的代码会特别说明。

写在前面

这篇文章可能是对 Objective-C 源代码解析系列文章中最短的一篇了,在 Objective-C 中,我们总是会同时想到 loadinitialize 这两个类方法。而这两个方法也经常在一起比较:

在上一篇介绍 load 方法的文章中,已经对 load 方法的调用时机、调用顺序进行了详细地分析,所以对于 load 方法,这里就不在赘述了。

这篇文章会假设你知道:假设你是 iOS 开发者。

本文会主要介绍:

  1. initialize 方法的调用为什么是惰性的
  2. 这货能干啥

initialize 的调用栈

在分析其调用栈之前,首先来解释一下,什么是惰性的。

这是 main.m 文件中的代码:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface XXObject : NSObject @end

@implementation XXObject

+ (void)initialize {
    
    NSLog(@"XXObject initialize");
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
      
    @autoreleasepool {
     }
    return 0;
}

主函数中的代码为空,如果我们运行这个程序:

objc-initialize-print-nothing

你会发现与 load 方法不同的是,虽然我们在 initialize 方法中调用了 NSLog。但是程序运行之后没有任何输出。

如果,我们在自动释放池中加入以下代码:

int main(int argc, const char * argv[]) {
      
    @autoreleasepool {
    
        __unused XXObject *object = [[XXObject alloc] init];
    }
    return 0;
}

再运行程序:

objc-initialize-print-initialize

你会发现,虽然我们没有直接调用 initialize 方法。但是,这里也打印出了 XXObject initialize 字符串。

initialize 只会在对应类的方法第一次被调用时,才会调用

我们在 initialize 方法中打一个断点,来查看这个方法的调用栈:

objc-initialize-breakpoint

0 +[XXObject initialize]  
1 _class_initialize  
2 lookUpImpOrForward  
3 _class_lookupMethodAndLoadCache3  
4 objc_msgSend  
5 main  
6 start  

直接来看调用栈中的 lookUpImpOrForward 方法,lookUpImpOrForward 方法只会在向对象发送消息,并且在类的缓存中没有找到消息的选择子时才会调用,具体可以看这篇文章,从源代码看 ObjC 中消息的发送

在这里,我们知道 lookUpImpOrForward 方法是 objc_msgSend 触发的就够了。

objc-initialize-print-selecto

在 lldb 中输入 p sel 打印选择子,会发现当前调用的方法是 alloc 方法,也就是说,initialize 方法是在 alloc 方法之前调用的,alloc 的调用导致了前者的执行。

其中,使用 if (initialize && !cls->isInitialized()) 来判断当前类是否初始化过:

bool isInitialized() {
      
   return getMeta()->data()->flags & RW_INITIALIZED;
}

当前类是否初始化过的信息就保存在元类的 class_rw_t 结构体中的 flags 中。

这是 flags 中保存的信息,它记录着跟当前类的元数据,其中第 16-31 位有如下的作用:

objc-initialize-class_rw_t_-bits-flag

flags 的第 29 位 RW_INITIALIZED 就保存了当前类是否初始化过的信息。

_class_initialize 方法

在 initialize 的调用栈中,直接调用其方法的是下面的这个 C 语言函数:

void _class_initialize(Class cls)  
{

Class supercls;
BOOL reallyInitialize = NO;
// 1. 强制父类先调用 initialize 方法
supercls = cls->superclass;
if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {

_class_initialize(supercls);
}
{

// 2. 通过加锁来设置 RW_INITIALIZING 标志位
monitor_locker_t lock(classInitLock);
if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {

cls->setInitializing();
reallyInitialize = YES;
}
}
if (reallyInitialize) {

// 3. 成功设置标志位,向当前类发送 +initialize 消息
_setThisThreadIsInitializingClass(cls);
((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
// 4. 完成初始化,如果父类已经初始化完成,设置 RW_INITIALIZED 标志位,
// 否则,在父类初始化完成之后再设置标志位。
monitor_locker_t lock(classInitLock);
if (!supercls  ||  supercls->isInitialized()) {

_finishInitializing(cls, supercls);
} else {

_finishInitializingAfter(cls, supercls);
}
return;
} else if (cls->isInitializing()) {

// 5. 当前线程正在初始化当前类,直接返回,否则,会等待其它线程初始化结束后,再返回
if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) {

return;
} else {

monitor_locker_t lock(classInitLock);
while (!cls->isInitialized()) {

classInitLock.wait();
}
return;
}
} else if (cls->isInitialized()) {

// 6. 初始化成功后,直接返回
return;
} else {

_objc_fatal("thread-safe class init in objc runtime is buggy!");
}
}

方法的主要作用自然是向未初始化的类发送 +initialize 消息,不过会强制父类先发送 +initialize

  1. 强制未初始化过的父类调用 initialize 方法

    if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
    _class_initialize(supercls);
    }
    
  2. 通过加锁来设置 RW_INITIALIZING 标志位

    monitor_locker_t lock(classInitLock);
    if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
    cls->setInitializing();
    reallyInitialize = YES;
    }
    
  3. 成功设置标志位、向当前类发送 +initialize 消息

    objectivec((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);

  4. 完成初始化,如果父类已经初始化完成,设置 RW_INITIALIZED 标志位。否则,在父类初始化完成之后再设置标志位

    monitor_locker_t lock(classInitLock);
    if (!supercls  ||  supercls->isInitialized()) {
    _finishInitializing(cls, supercls);
    } else {
    _finishInitializingAfter(cls, supercls);
    }
    
  5. 如果当前线程正在初始化当前类,直接返回,否则,会等待其它线程初始化结束后,再返回,保证线程安全

    if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) {
    return;
    } else {
    monitor_locker_t lock(classInitLock);
    while (!cls->isInitialized()) {
    classInitLock.wait();
    }
    return;
    }
    
  6. 初始化成功后,直接返回

    return;
    

管理初始化队列

因为我们始终要保证父类的初始化方法要在子类之前调用,所以我们需要维护一个 PendingInitializeMap 的数据结构来存储当前的类初始化需要哪个父类先初始化完成

PendingInitializeMap

这个数据结构中的信息会被两个方法改变:

if (!supercls  ||  supercls->isInitialized()) {
  
_finishInitializing(cls, supercls);
} else {

_finishInitializingAfter(cls, supercls);
}

分别是 _finishInitializing 以及 _finishInitializingAfter,先来看一下后者是怎么实现的,也就是在父类没有完成初始化的时候调用的方法:

static void _finishInitializingAfter(Class cls, Class supercls)  
{

PendingInitialize *pending;
pending = (PendingInitialize *)malloc(sizeof(*pending));
pending->subclass = cls;
pending->next = (PendingInitialize *)NXMapGet(pendingInitializeMap, supercls);
NXMapInsert(pendingInitializeMap, supercls, pending);
}

因为当前类的父类没有初始化,所以会将子类加入一个数据结构 PendingInitialize中,这个数据结构其实就类似于一个保存子类的链表。这个链表会以父类为键存储到 pendingInitializeMap 中。

NXMapInsert(pendingInitializeMap, supercls, pending);  

而在父类已经调用了初始化方法的情况下,对应方法 _finishInitializing 的实现就稍微有些复杂了:

static void _finishInitializing(Class cls, Class supercls)  
{

PendingInitialize *pending;
cls->setInitialized();
if (!pendingInitializeMap) return;
pending = (PendingInitialize *)NXMapGet(pendingInitializeMap, cls);
if (!pending) return;
NXMapRemove(pendingInitializeMap, cls);
while (pending) {

PendingInitialize *next = pending->next;
if (pending->subclass) _finishInitializing(pending->subclass, cls);
free(pending);
pending = next;
}
}

首先,由于父类已经完成了初始化,在这里直接将当前类标记成已经初始化,然后递归地将被当前类 block 的子类标记为已初始化,再把这些当类移除 pendingInitializeMap

小结

到这里,我们对 initialize 方法的研究基本上已经结束了,这里会总结一下关于其方法的特性:

  1. initialize 的调用是惰性的,它会在第一次调用当前类的方法时被调用
  2. 与 load 不同,initialize 方法调用时,所有的类都已经加载到了内存中
  3. initialize 的运行是线程安全的
  4. 子类会继承父类的 initialize 方法

而其作用也非常局限,一般我们只会在 initialize 方法中进行一些常量的初始化。

参考资料

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze

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