大家好,又见面了,我是全栈君。
绑定在摄像机上的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class abc : MonoBehaviour {
//设置移动速度
public int speed = 5;
//设置将被初始化载入的对象
public Transform newobject = null;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//通过左右方向键,或A、D字母键控制水平方向。实现往左、往右移动
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
//通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向,实现往前、往后移动
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
//移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的 x、z 轴。
transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。
transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } } }
绑定在发射的小球上的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class xiaomie : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//销毁物体,gameObject。目測应该是指物体自身。即达到自我销毁的需求.
Destroy(gameObject, 3.0f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/108407.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...