《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类

大家好,又见面了,我是全栈君。

3.5 CCTexture纹理类

游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。
首先我们了解一下和纹理相关的概念。
3.5.1 纹理和纹理图集
所有游戏角色都是以图像的形式存储在iPhone和iPad设备的内存中,通常使用的格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩的纹理格式来存储。PNG是苹果官方推荐的用于iOS设备的图像存储格式。
1 . 纹理(Texture)
游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU原生支持一系列压缩格式,如PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES可以使用这些数据在屏幕上绘制图像,所使用的PNG图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间。
2 . 纹理图集(TextureAtlas)
对于iPhone和iPad设备而言,内存是非常宝贵的。而且iOS设备的GPU使用共享显存,而不是独立显存,换句话说,GPU将使用主系统的内存来存储纹理图和几何图形。旧版iOS设备的内存是128MB。
让这种内存限制更捉襟见肘的是,旧版iOS设备中,图像填充到纹理中时,其长度和宽度必须使用2的乘方。虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。当然,也可以在ccConfig.h文件中修改这一点。
为了节省内存空间,并减少纹理中的浪费空间,将把这些纹理拼合成为一个大的纹理图,称为纹理图集。纹理图集只是一个大的纹理图而已,其中包含所有的图像。想象有一大张纸,然后把自己的照片都贴在上面,在需要时从纸上把照片剪下来。如果想把所有照片一次性给别人,只需给这一大张纸就行,而不需一张张地递过去。OpenGL ES处理图像也是类似,如果使用纹理图集或精灵表单(Spritesheet)把所有图像一次性交给OpenGL ES来处理,比把单个图像逐个交给OpenGL ES处理要高效。
下面大致介绍CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas这三个纹理类。
3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas
在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用2的乘方来填充。根据创建CCTexture2D对象的方法不同,纹理的真实图片大小可能和纹理大小略有差异。另外需要注意的是,纹理内容通常是上下颠倒的!关于该类的更多内容,可以参考CCTexture2D.h。
CCTextureCache(纹理缓存)作为单例使用,用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureCache.h。
CCTextureAtlas(纹理图集)用来实现纹理图集。纹理图文件可以是PVRTC、PNG或任何Texture2D所支持的文件类型。CCTextureAtlas(纹理图集)可以对纹理图集的矩形进行实时的更新、添加、删除或重排序。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureAtlas.h。
在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例:

-(id) initWithFile:(NSString*)filename rect:(CGRect)rect
{
      NSAssert(filename!=nil, @"Invalid filename for sprite");

      CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: filename];
      if( texture )
            return [self initWithTexture:texture rect:rect];
      [self release];
      return nil;
}

以上方法中使用CCTextureCache的单例将图片文件添加到纹理缓存中,并创建一个CCTexture2D纹理对象。如果该纹理对象存在,则使用initWithTexture方法来创建精灵对象。initWithTexture的方法实现如下:

-(id) initWithTexture:(CCTexture2D*)texture rect:(CGRect)rect
{
      NSAssert(texture!=nil, @"Invalid texture for sprite");
      // IMPORTANT: [self init] and not [super init];
      if( (self = [self init]) )
      {
            [self setTexture:texture];
            [self setTextureRect:rect];
      }
      return self;
}

上述方法中指定用于渲染精灵对象的纹理,以及矩形大小。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/108281.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 请注意,面试中有这7个行为肯定会被拒绝!

    请注意,面试中有这7个行为肯定会被拒绝!

  • windows10 bat命令获取日期时间「建议收藏」

    windows10 bat命令获取日期时间「建议收藏」系统版本win10英文OSWindowsEdition:Windows10ProSettings-Language:English(UnitedStates)获取日期命令完整的日期:date(输出如下图)裁剪方法:echo%date:~起点位,数据长度%【英文版】对date进行裁剪获取年月日:年:echo%date:~6,4%月:echo%date:~0,2%日:echo%date:~3,2%年月日:%date:~6,4%-%date:~0,2%-%date

  • SpringBoot集成Redis并实现主从架构「建议收藏」

    SpringBoot集成Redis并实现主从架构「建议收藏」hello,你好呀,我是灰小猿,一个超会写bug的程序猿!今天这篇文章来和大家分享一下在springboot中如何集成redis,并实现主从架构,进行数据的简单存储。我的Redis是部署在Windows系统下面的,所以在这里附上Redis在Windows环境下的安装地址和安装说明。一、Windows环境下安装Redis首先去官网下载Redis的安装包,官方下载地址:https://github.com/tporadowski/redis/releases在其中选择当前版本即可。下载之后解压

  • Allure 安装及使用[通俗易懂]

    Allure 安装及使用[通俗易懂]linux下安装方法Allurerequires Java8 orhighernpminstall-gallure-commandline–save-dev  (如果npm不能使用需要单独安装)增加软连接windows下安装Allure工具环境1、安装JDK1.8+2、安装Allure下载Allure的zip安装包,戳这里解压到allure-commandline目录进入bi…

  • 配置NFS固定端口[通俗易懂]

    配置NFS固定端口[通俗易懂]NFS启动时会随机启动多个端口并向RPC注册,为了设置安全组以及iptables规则,需要设置NFS固定端口。NFS服务需要开启mountd,nfs,nlockmgr,portmapper,rquotad这5个服务,其中nfs、portmapper的端口是固定的,另外三个服务的端口是随机分配的,所以需要给mountd,nlockmgr,rquotad设置固定的端口。其中,给mountd、rq…

  • 如何在数学建模比赛中稳拿奖——个人100%获奖经验分享「建议收藏」

    1.和谁组队:2.负责算法的赛前准备:3.负责数据分析的赛前准备:4.负责论文的赛前准备:1.评委的评分方式2.优秀论文特点:

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号