大家好,又见面了,我是全栈君。
智能的编译器
在C#3.0中,编译器变的越来越智能,我们不用提供给它完整的信息,仅需要提供必要的信息,编译器就可以进行推断为我们补全未提供的信息
自动实现的属性
在之前我们生成一个类时需要有一个字段,但是字段一般不对外暴露,所以还会有一个对应的属性。类似下图
一个简单的name,我们就要写这么多代码,明显是让人沮喪的,而现在我们仅要下面这样一行简单的代码就可以,而在内部,实际上还是会有一个对应的字段,并且字段名看起来乱七八糟的,当然这是为了保证不会命名冲突,但是开发人员看不到啊,可以轻松的使用属性
隐式的局部变量
实际上我更喜欢说是类型推断,有时我们生明一个变量时,它的类型非常的长,比如下图,仅仅只是创建一个键值对,就要写这么长的代码。
如果使用了类型推断的话,我们可以使用var关键词来替换局部变量前面的类型,如下图 我们成功的简化了代码,但是实际上是编译器帮我们做了类型推断,鼠標放上去,可以看到类型还是Dictionary<string,string>。
和它的名称一样,隐式的局部变量仅可以在定义局部变量中使用,属性,字段都不可以。而且在表达式中我们必须明确的给定类型是什么。不可以是模拟两可的。也不可以为null
初始化器
初始化器分为对象初始化器与集合初始化器,在之前我们创建一个类的实例并为其成员赋值也是比如繁瑣的,如果没有構造函數的话我们无法在一个表达式中完成初始化操作。看起来应该如下图一样
而有了对象初始化器我们可以换一种写法,在后面加一个大括号,然后进行赋值即可。甚至可以发现小括号都被忽略了,当然这是有要求的,必须有无参的構造函數才可以。
当然,这也是编译器的功劳,编译后的代码,和我们之前并无区别。只是帮我们做了这些繁瑣的事
集合初始化器和上面是类似的,我们创建一个集合的时候,要调Add方法一个一个的赋值 ,现在一切变得简单起来
使用集合初始器只要类型有Add方法或者实现Ienumerable,为什么要有这个限制呢,因为还是编译器在背后帮我们一个一个的Add啊…..
隐式类型的数组
在创建一个数组的时候,我们要指定数组的类型,比如
Var array = new string[3]{“1″,”2″,”3”};
而现在写法变了,我们如果刚开始就初始化数组的话那么仅仅只要像下面这样就可以
Var array = new []{“1″,”2″,”3”}
编译器会要根据我们提供的项的类型进行推断,然后从而确定数组的话,当然我们给的所有项类型都要是一致的。
匿名类型
有时会有一种苦惱,我们需要一个简单的对象,并且只在一个地方使用一次。而又不得不为它去写一个类。现在这些得到了解决,就是匿名类型。
看看下图做了什么,我们创建了一个变量,但是它的类型是什么呢?在之前的理解中,这样是不对的,而现在它是匿名类型的。IDE也给了我们足够的提示,我们可以直接per.Name这样的去使用。
我们可以多次创建匿名类型,对于属性名相同,类型也相同的,编译器会为我们生成一个类。而属性名相同,类型不同的,会产生两个不同的类型,它们是同一个泛型类型生成的。
而我们写的那些属性,是只读属性,创建后,不可以再进行更改其值所以是不易变的也是线程安全的,
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