闲话WPF之十六(WPF中的资源 [2])「建议收藏」

闲话WPF之十六(WPF中的资源 [2])

大家好,又见面了,我是全栈君。

在本系列的之十三中简单介绍了WPF中资源的资源。但是,没有给出任何具体的实例,在这个Post中将给出一个动态资源的例子,也算是响应daxian110的请求。并适当的扩展在前一个Post当中没有涉及的知识。

我们先看一个例子程序:

<Window x:Class=”WindowsApplication1.Window1″

    xmlns=”
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

    xmlns:x=”
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

    Title=”WindowsApplication1″ Height=”150″ Width=”100″ Loaded=”OnLoaded”

    >

    <Canvas>

      <Button Click=”OnClick” Canvas.Left=”10″ Canvas.Top=”20″

              Width=”80″ Height=”30″ Content=”{DynamicResource TestRes1}”/>

      <Button Canvas.Left=”10″ Canvas.Top=”60″ Width=”80″

              Height=”30″ Content=”{DynamicResource TestRes2}”/>

    </Canvas>

</Window>

程序很简单,在窗口中添加了两个按钮,我们需要关注的是其中对Content属性。这个属性的作用就是设置按钮的内容。为什么这里的名称不是Text,而是Content?如此命名的原因和WPF中控件一个非常重要的概念有关:WPF中几乎任何的控件(也就是Element)都可以作为一个容器存在。也就是说我们在Content属性中可以包含其它任何你想显示的内容。不止是字符串文本。这种抽象的处理使我们可以把所有的内容等同对待,减少了很多处理上的麻烦。在本例子中,Content属性被和一个TestRes1和TestRes2关联起来。这个TestRes到底是什么呢?这就是动态资源的名称。具体的内容在显示按钮的时候决定。

注意上面Window中的Loaded属性,通过它我们可以设置一个函数名称,它将Window加载完成后被调用。下面就看看如何用代码控制TestRes:

private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{

      string szText1 = “Res Text1”;
      this.Resources.Add(“TestRes1”, szText1);

      string szText2 = “Res Text2”;
      this.Resources.Add(“TestRes2”, szText2);
}

OnLoaded是Window1类中的一个成员函数,在这个函数里,我们需要添加资源,因为我们的XAML中需要使用TestRes1和TestRes2,运行时如果找不到对应资源,程序将失败。

现在,我们调用Add方法添加资源。第一个参数是资源的名称,第二个参数是添加的资源对象。

程序的运行效果如图1:

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      图1                                                图2

接下来我们看看修改资源的方法。在上面XAML的第一个按钮的Click属性中我们指定了一个OnClick事件方法。它将在点击按钮时调用,现在我们通过这个事件来修改另一个按钮的Content资源:

private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{

      string szText = “New Res Text”;
      this.Resources.Remove(“TestRes2”);
      this.Resources.Add(“TestRes2”, szText);
}

OnLoaded实现同样的简单,先调用Remove方法删除已有的TestRes2资源,然后重新添加一个新的TestRes2资源对象。点击第一个按钮后,下面按钮的文本将自动修改为新的资源对象。运行效果如图2。 

XAML加载器在分析XAML文件时,发现StaticResource,将会在当前Element的资源中查找指定的Key,如果查找失败,将沿着逻辑树向上查找,直到Root元素。如果还没有找到资源,再查找Application下定义的资源。在Application中定义的资源适用于整个应用程序。类似于全局对象。注意:使用Static资源时,不能向前引用。即使偶尔程序运行成功,向前引用的效率将非常低,因为它需要查找所有的ResourceDictionay。对于这种情况,使用DynamicResource将更适合。

另一方面,XAML加载器发现DynamicResource时,将根据当前的属性设置创建一个表达式,直到运行过程中资源需要,才根据表达式从资源中查找相关内容进行计算,返回所需的对象。注意,DynamicResource的查找于StaticResource基本类似,除了在定义了Style和Template时,会多一个查找目标。具体的细节可参数MSDN。

本文转自赖仪灵博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2006/12/30/608237.html,如需转载请自行联系原作者。

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