上次我们讨论了关于业务之间无关联性的一种处理模式。但是对于很多的系统来说,这种无关性的处理方式是很少的,更多的恰恰是那些彼此之间存在一定联系的业务。例如:在网吧上网的玩家,一般来说他们会先进行上机,然后才下机。很少听说这个玩家还没有上机就需要下机的情况(如果有的话有可能这个系统有问题,或者出现了一些其它的原因)。
这样的业务就存在一定的关联性,在我们系统处理过程中,势必要遵从他们的业务处理逻辑来进行处理,即业务中处理也需要一定的顺序性。
对于这种具有顺序性的业务,能否利用我们之前所使用的方法来进行处理呢?下面我们来简单地分析一下。
首先,我们之前讨论的处理模式,是在接收到业务数据以后,将这些业务数据直接投递给一个IOCP
的线程池来进行处理。这里我们会发现一个问题:当我们将业务1
发送给一个IOCP
线程池中的一个线程A
以后,再投递第二个业务2
时,业务处理是否为顺序的呢?如果是顺序的,那么我们就可以继续使用这种处理方式;但如果不是顺序的,那么我们肯定不能再使用这种方法。
很不幸,根据《windows
核心编程(第五版)》中所讲和本人亲身测试,对于IOCP
线程池的处理并不是顺序处理的。这就意味着我们需要重新构思一个方式来进行处理。
这种问题,估计每个人都有自己的处理方法,我在这里讲的处理方法仅是抛砖引玉。
我采用的是对象和线程管理的处理方法。就上面具的例子来说,就是每个网吧和一个线程进行绑定的方法。这样一来,针对每个网吧的业务数据来看,他的处理必然是顺序的,即处理完业务1
后再处理业务2
。
处理过程如下图:
可以看到业务从IOCP
网络线程中接收到以后,需要针对此业务属于哪个对象进行区分。然后从这个对象中得到处理该对象的线程。并将这个业务投递给这个线程进行处理。
今天我们讨论了对于业务具有顺序性的数据如何进行处理的方法。并且提出了一种解决的参考方法。这种方法不一定完全适合于您,如果您知道更好的方法请您留言。
通过这三篇文章,我们从一个流水线工作方式为入口,粗略讨论了在软件开发方面如何做到类似流水线这种开发模型。其中必然存在一些不足的地方,还请大家指出,谢谢。
本文转自狗窝博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/fxh7622/1152176如需转载请自行联系原作者
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