大家好,又见面了,我是全栈君。
前言
个人感觉协变(Covariance)与逆变(Contravariance)是 C# 4 中最难理解的一个特性了,因为 C# 4 用了一个非常直观的语法(in
和out
关键字),在很多情况下,这似乎很简单,in
用于输入的参数,out
用于输出的返回值,但事实上不完全如此,比如Method(Action<T> action)
(会让人抓狂,一会再说)。这也是困扰了我相当久的问题,所以今天打算分享一下我自己的理解。
协变和逆变
我们先引入一些记号,假设 T 和 U 是两个类型,那它们之间会有几种关系:
T < U T > U T = U T 和 U 无关
比如
Animal
和
Cat
两个类型,
Cat
是
Animal
的子类,那我们就记为
Animal > Cat
或
Cat < Animal
,可以理解为,
Animal
表示所有的动物,而
Cat
只表示”猫”,
Animal
可以表示的范围比
Cat
更广,所以
Animal > Cat
。现在假设我们分别在 T 和 U 上应用一个操作,我们用 f 函数来表示这个操作,即应用了 f 以后,T 和 U 对应地变成 f(T) 和 f(U)。
协变:T < U,应用 f 操作后,f(T) < f(U)
逆变:T < U,应用 f 操作后,f(T) > f(U)
这可能有点抽象(但很重要,是后续内容的基础),我们举一个 C# 数组的例子。
Cat
,U 替换成 Animal
,用大小关系来表示,即 Cat < Animal
,然后把 f 操作替换为”数组化”,也就是说,应用了数组化操作后,Cat
就成变Cat[]
,Animal
就变成Animal[]
。数组上的协变:
Cat < Animal,所以 Cat[] < Animal[]
我们都知道,在 C# 中,如果
Cat
是
Animal
的子类,即
Cat < Animal
,那下面的语法是合法的:
Cat cat = ...;
Animal animal = cat;
也就是说,如果两个类型 T 和 U 满足 T < U,那么下面的代码是合法的:
T obj = ...;
U u = obj;
前面我们说了,C# 从 1.0 开始就支持数组上的协变,也就是说,如果Cat < Animal
,那么Cat[] < Animal[]
就可以成立,那是不是意味着,我可以将一个Cat
数组赋值给一个Animal
数组呢?答案是确定的:
// 定义 Cat 数组
Cat[] cats = new[] { new Cat { Name = "Kitty" } };
// 将 Cat 数组赋值给 Animal 数组
Animal[] animals = cats;
上面的代码可以编译通过,也可以正常的跑起来。这就是 C# 1.0 在数组上对协变的支持。
类型安全
Animal animal = new Person()
这样的代码是没办法通过编译的(Person
类型和Animal
不兼容),C# 语言在设计上就在尽可能地避免类型不安全的发生,但可惜的是,数组上的协变不是类型安全的协变,我们可以通过一个例子来看:
// 定义 Cat 数组
Cat[] cats = new[] { new Cat { Name = "Kitty" } };
// 将 Cat 数组赋值给 Animal 数组
Animal[] animals = cats;
// 修改 Animal 数组的第一个元素
animals[0] = new Tiger { Name = "Tiger Lei" };
上面的代码是可以通过编译的,但是运行时,会抛出一个
System.ArrayTypeMismatchException 的异常。在对数组的协变性的支持上,C#编译器团队曾经是有过
争议的,但是由于其它一些原因,还是加上了。
Action<>
上的协变就不被也永远不会被支持,试想一下,如果支持Action<>
操作的协变,那会是怎样?按前面说的,已知Cat < Animal
,若支持Action<>
操作上的协变,则有Action<Cat> < Action<Animal>
,那就意味着下面的代码是合法的:
Action<Cat> miao = cat => cat.Miao();
Action<Animal> action = miao; action(new Tiger());
如果支持
Action<>
上的协变,则上面的代码可以通过编译,但很明显,最后一行在执行时会抛出一个运行时的异常,因为
Tiger
虽然长得有那么点像猫,但人家可不会
Miao
的叫啊。所以,C# 是不会允许这种情况发生的,所以上面的代码在实际中会编译错误(不管是哪个版本的编译器)。
Action<>
上支持类型安全的协变,那可以支持类型安全的逆变吗?我们可以来试一下,已知Cat < Animal
,假设支持Action<>
操作的逆变,则有Action<Cat> > Action<Animal>
,那就意味着下面的代码是合法的:
Action<Animal> sayHello = { it => Console.WriteLine(it.Name); }; Action<Cat> catSayHello = sayHello; catSayHello(new Cat());
sayHello
这个委托永远都只会调用
Animal
上的属性和方法,而我们永远都只会向
catSayHello
传入
Cat
或
Cat
的子类。
sayHello
既然可以处理
Animal
,那一定可以处理
Cat
,所以,上面的代码是类型安全的,也就是说,
Action<>
上的逆变是类型安全的。
Action<>
上的逆变是类型安全的,但在 C# 4.0 之前,你没有办法在代码中使用这种逆变性,所以大家可能会发牢骚,把Action<Animal>
赋给Action<Cat>
明明是类型安全的,会什么编译器不让我通过!不过幸运的是,C# 4.0 开始,类型安全的协变和逆变都得到了支持,但要注意的是,我们在 C# 4.0 中谈到的对协变和逆变的支持,都是在”类型安全”的前提下,类型不安全的协变和逆变是不支持的,并且,我们谈的都是对泛型参数的协变性和逆变性的支持。协变逆变与泛型参数位置
(1) 泛型参数若处于输出的位置,那它的协变性是类型安全的。
例如:
public interface IEnumerator<T> { T Current { get; } } public interface IEnumerable<T> { IEnumerator<T> GetEnumerator(); } public delegate TResult Func<TResult>();
IEnumerator<T>
、
IEnumerable<T>
和
Func<T>
中的T,都是处于”输出”的位置,所以
T
是可以支持类型安全的协变的,我们可以试一下,已知
Cat < Animal
,若支持
IEnumerable<>
操作上的协变,则
IEnumerable<Cat> < IEnumerable<Animal>
,那按照”小的”可以赋值给”大的”的原则:
IEnumerable<Cat> cats = ...;
IEnumerable<Animal> animals = cats;
// 接下来随便对 animals 怎么操作,都是类型安全的,强制类型转换除外
同样对,对于
Func<T>
,已知
Cat < Animal
,那
Func<Cat> < Func<Animal>
,因此:
Func<Cat> findCat = () => new Cat();
Func<Animal> findAnimal = findCat;
Animal animal = findAnimal();
// 接下来不管怎么对 animal 操作,都是类型安全的,强制类型转换除外
(2) 若泛型参数处于输入的位置,则它的逆变性一般是类型安全的(不完全成立,但是我们先这么认为)。
例如:
public interface IComparer<T> { int Compare(T x, T y); } public delegate void Action<T>(T obj);
IComparer<T>
和Action<T>
中的T
都是处于输入的位置,所以它们的逆变性都是类型安全的。我们可以试一下,已知Cat < Animal
,若支持IComparer<>
操作上的逆变,则有IComparer<Cat> > IComparer<Animal>
,也就意味着下面的代码是合法的:
IComparer<Animal> animalComparer = ...; IComparer<Cat> catComparer = animalComparer; catComparer(new Cat(), new Cat());
animalComparer
可以处理任意的动物 (Animal
),而我们只可能向catComparer
传入Cat
或Cat
的子类,既然animalComparer
可以处理任意的动物,那当然就可以处理任意的猫了,所以上面的代码是类型安全的。Action<>
前面已举过例子,不再重复。
因此,我们可以得到一个大致的结论,如果泛型参数处于输出的位置,那它就可以支持类型安全的协变,若泛型参数处于输入的位置,就可以支持类型安全的逆变(不完全正确,后面再细说),这也就是为什么 C# 用out
来表示对应的泛型参数支持协变,而用in
来表示对应的泛型参数支持逆变。out
和in
显然比协变和逆变这样的术语来得通俗易懂,所以这也是 C# 设计团队的聪明之处。
抓狂的时候到了
如果说上面的内容都很好理解,那接下来的这个例子也许就会让人抓狂了。
前面说过,当泛型参数处于”输入”的位置时,它的逆变是类型安全的,这时只要在相应的泛型参数前加个in
关键字,就可以让它支持逆变,C# 编译器就不会为难我们,但C# 编译器真的这么仁慈吗?
public interface IFoo<in T> { } public interface IBar<in T> { void Method(IFoo<T> foo); }
在IBar<T>
中,T 是处于输入的位置,所以上面的代码理应会在 C# 4.0 的编译器下编译通过,但事实上,我们会得到一个编译错误。好吧,和前一节讲的不一样,这是为什么?要怎么做才能让它编译过过?
为简化问题,我们用X
来代指 IFoo<T>
,用X'
来代指 IFoo<T'>
('
没有特殊含义,如果不觉得太多字母迷乱双眼的话,也可以用Y
啊A
啊什么的),即:
X = IFoo<T> X' = IFoo<T'> public interface IFoo<in T> { }
// 下面的问号有三种可能性,
// in, out 或什么都不加(不可变)
// 接下来我们会推导出一个合适的结果
public interface IBar<? T> { void Method(X foo); }
对于
IBar
来说,泛型参数
X
处于输入的位置,这和上一节中提到的
IComparer<X>
的情形是一样的,所以对于
X
来说,是可以支持类型安全的逆变的(注意,是
X
,不是
T
)。根据
X
的逆变性:
如果 IBar<X> < IBar<X'>,则必有 X > X';
如果 IBar<X> > IBar<X'>,则必有 X < X';
我们下面只取第一种情况进行推导(两种情形可推出一致的结论):
[1] 因为 IFoo<T> 中的 T 是逆变的(根据 IFoo<in T> 接口定义),因此,
[2] 若 IFoo<T> > IFoo<T'>,则必有 T < T'
[3] 若 IBar<X> < IBar<X'>,
[4] 因为 IBar<X> 上的 X 支持类型安全的逆变,因此,
[5] 必有 X > X',即 IFoo<T> > IFoo<T'>
[6] 根据 [2] 中的结论, [7] 必有 T < T'
接下来是见证奇迹的时刻,把上面推导过程的第[3]和第[7]行留下,其它的全部抹掉,就变成:
如果 IBar<X> < IBar<X'>,
必有 T < T'
看到了吗?要让
IBar<X> < IBar<X'>
成立,
T < T'
必须成立,也就意味着,如果把
T
作为
IBar
的泛型参数,那
T
只能支持类型安全的协变,而我们一开始的代码中,
IBar<T>
中的
T
被标记为
in
(要求支持逆变),当然编译器就不答应了,如果我们把它改成
out
(要求支持协变),那编译器就没有意见了,因为根据前面的推导,这样是类型安全的。
public interface IFoo<in T> { } public interface IBar<out T> { void Method(IFoo<T> foo); }
当然,每次这么推导也是很痛苦的,但是我们可以记住,把
T
直接作为输入参数时,那它就可以支持逆变,但如果
T
上被套了另一个操作,比如
IFoo<T>
,那可变性就会被扭转。所以,上面代码中的
in
和
out
互调位置后也可以编译通过。不过这对于方法返回值则不会有这种”扭转“。
不可变 (Invariance)
IList<T>
接口的T
即是不可变的,因为无法同时保证它的协变和逆变都是类型安全的。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/107919.html原文链接:https://javaforall.cn
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