大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
网页顶部进度条插件的有四五种,基本原理就是动态地创建一个元素,然后通过设置它的width来实现动画效果,width增长到达指定位置时,将其去掉。 来看看nanobar.js作者jacoborus是怎么做到的吧!
/* http://nanobar.micronube.com/ || https://github.com/jacoborus/nanobar/ MIT LICENSE */
(function (root) {
'use strict'
// container styles
var css = '.nanobar{width:100%;height:4px;z-index:9999;top:0}.bar{width:0;height:100%;transition:height .3s;background:#000}'
// add required css in head div
function addCss () {
var s = document.getElementById('nanobarcss')
// check whether style tag is already inserted
if (s === null) {
s = document.createElement('style')
s.type = 'text/css'
s.id = 'nanobarcss'
document.head.insertBefore(s, document.head.firstChild)
// the world
if (!s.styleSheet) return s.appendChild(document.createTextNode(css))
// IE
s.styleSheet.cssText = css
}
}
function addClass (el, cls) {
if (el.classList) el.classList.add(cls)
else el.className += ' ' + cls
}
// create a progress bar
// this will be destroyed after reaching 100% progress
function createBar (rm) {
// create progress element
var el = document.createElement('div'),
width = 0,
here = 0,
on = 0,
bar = {
el: el,
go: go
}
addClass(el, 'bar')
// animation loop
function move () {
var dist = width - here
if (dist < 0.1 && dist > -0.1) {
place(here)
on = 0
if (width === 100) {
el.style.height = 0
setTimeout(function () {
rm(el)
}, 300)
}
} else {
place(width - dist / 4)
setTimeout(go, 16)
}
}
// set bar width
function place (num) {
width = num
el.style.width = width + '%'
}
function go (num) {
if (num >= 0) {
here = num
if (!on) {
on = 1
move()
}
} else if (on) {
move()
}
}
return bar
}
function Nanobar (opts) {
opts = opts || {}
// set options
var el = document.createElement('div'),
applyGo,
nanobar = {
el: el,
go: function (p) {
// expand bar
applyGo(p)
// create new bar when progress reaches 100%
if (p === 100) {
init()
}
}
}
// remove element from nanobar container
function rm (child) {
el.removeChild(child)
}
// create and insert progress var in nanobar container
function init () {
var bar = createBar(rm)
el.appendChild(bar.el)
applyGo = bar.go
}
addCss()
addClass(el, 'nanobar')
if (opts.id) el.id = opts.id
if (opts.classname) addClass(el, opts.classname)
// insert container
if (opts.target) {
// inside a div
el.style.position = 'relative'
opts.target.insertBefore(el, opts.target.firstChild)
} else {
// on top of the page
el.style.position = 'fixed'
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(el)
}
init()
return nanobar
}
if (typeof exports === 'object') {
// CommonJS
module.exports = Nanobar
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD. Register as an anonymous module.
define([], function () { return Nanobar })
} else {
// Browser globals
root.Nanobar = Nanobar
}
}(this))
复制代码
大体看下来,这个插件有这样几个特点:
- dom+js原生选择器
- 支持模块化
- es5+IIFE
- 不用分号派
详细来看:
在程序的开头,定义了必要的Css属性,包括bar(主体)和Nanobar(容器)两个class:
.nanobar{
width:100%;
height:4px;
z-index:9999;
top:0
}
.bar{
width:0;
height:100%;
transition:height .3s;
background:#000
}
复制代码
从css内容来看,仅有.bar有transition:height .3s
的过渡设置,height
过渡发生的时间应该是被删除时。在横向应该是没有动画效果,但是从官网演示效果来看,横向仍然有一定的动画效果,这个问题下面会提到。
构造函数NanoBar
NanoBar接受一个opts作为参数,文档记载的opts详细内容如下:
名称 | 功能 |
---|---|
id | 指定nanobar的id |
classname | 指定nanobar的class |
target | 指定Nanobar的表示位置,一般对于做顶部进度条来说不到。值得一提的是,这个参数类型为DOM Element,你必须使用document.getxxxxx 之类的方法为其赋值。 |
首先声明了三个变量:
名称 | 描述 |
---|---|
el | 这就是动态创建的元素-一个既没有ID也没有Class的空div |
applyGo | 进度条移动的方法 |
nanobar | nanobar对象,它将在new构造函数时作为结果返回 |
其中,nanobar包含这两个元素:
名称 | 描述 |
---|---|
el | 上面动态创建的元素 |
go | 对外开放的方法,参数为数值,那么它肯定代表了百分比而不是像素等实际物理单位 |
此处的go处理内实质上调用的是applyGo,而applyGo此时肯定为undefined
,所以applyGo实际上在别处赋值。这样处理的结果,相当于是一层封装,隐藏了内部实际的go方法内容。
另外也可以得出nanobar的最简单的使用方法:
var nanobar = new Nanobar();
nanobar.go(80);
复制代码
接下来,声明了两个内部函数,这两个内部函数可以访问上面提到的三个变量:
名称 | 作用 |
---|---|
rm | 用于进度完成后,删除动态创建的元素 |
init | 初始化方法,这个需要重点关注 |
然后是一些必要处理,由这三个部分组成:
addCss
方法,为head
节点内增加<style id="nanobarcss">
节点,并把上文的css填入其中。- 调用
addClass
方法,创建类名为nanobar
的容器。需要注意的是,相比于直接操作className
方法内调用了HTML5的新APIclassList
,使用它可以像jquery的addClass、removeClass一样方便的对dom对象的class进行增加删除判断。更多信息请看这里。 - 接下来是对
opts
参数进行处理: 主要是为el元素赋予id和className,根据是否指定了父容器,也就是target
,改变容器的position,并且最终将它插入到对应的位置上。
接着来看init()方法:
前面所有的操作,创建了一个名为nanobar
的容器,接下来就该创建bar
主体了。
可以看到,bar
变量内仍然和nanobar
一样,由el
和go
两部分组成,go
最终将被赋值到外层容器的applyGo
,el
将被作为子元素插入到外层容器的el
内。
这样,当用最简单的方式调用go时,它的顺序就是这样的:
容器nanobar.go => applyGo => 本体bar.go
调用了go方法后,为什么横向会有一定的动画效果呢?
观察一下nanobar的动作方法go
、move
、place
其中的控制量有这么几个:
名称 | 作用 |
---|---|
on | 相当于布尔flag,标识了进度是否完成了 |
here | 终点位置 |
dist | 与终点相比的距离 |
实际处理流程可以这样表示:
形成动画的根本原因则是这么两个原因:
- 方法
place(width - dist / 4)
对剩余空间的细分 - 第58紧随其后的
setTimeout(go,16)
,假设把x轴看成是16ms,把Y轴看成是每次细分的长度,将会得到一个图像类似于log2x(前期趋势大,后期趋势平稳,类似于动画函数中的ease-out
)的表达式。
另外,引用作者原话:
Nanobar injects a style tag in your HTML head. Bar divs has class .bar, and its containers .nanobar, so you can overwrite its values. You should know what to do with that ;)
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/107246.html原文链接:https://javaforall.cn
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