大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
参考:https://www.cnblogs.com/Forever-Kenlen-Ja/p/3776991.html
const int a = 7; //修饰变量,a不能该内容(更改为其他的值) int* const p = &a;//修饰指针,a可变,但p只能指向a,不能指向其他变量名 const int *p = 8;//修饰指针指向的内容,不能改内容 const int * const p = &a;//既修饰指针,又修饰指针指向的内容:p不能指向别的变量,a的值也不能改 void fun(const int a);//修饰传参,可要可不要const void fun(int *const a)//修饰传参指针, void fun(const int &a);//const+类型+引用传递(一般用于自定义类型),const 引用可以在保证参数不被修改的前提下,防止数据的值传递拷贝 const int fun(){ return 1;}//修饰函数返回值 const myType fun(){ return 1;}//修饰返回值,自定义类型, const int &fun(){ return i;}//修饰返回值的引用,//返回值不能是局部变量 int *const fun(){ return &i;}//修饰返回值的指针,//返回值不能是局部变量 int get() const { return 1;}//修饰类成员函数,不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数
void func(const A& a, int b, const int* c, int* d)const;//显然,上述成员函数中,a为const引用传递,不可以改变原值;b为值传递;c为const指针传递,不可改变原值;d为输出参数,可以改变原值。而该函数为const成员函数,不可以修改成员变量值。
1.修饰变量,不对,修饰的是一个不可变的量
const int a = 7; int b = a; //it's right a = 8; // it's wrong,
取变量的地址并转换赋值给 指向int的指针,也改不了
const int a = 7; int *p = (int*)&a; *p = 8;
2.修饰指针
A:const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。
const int *p = 8;
B:const 修饰指针,则指针为不可变量。(p其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。)
int a = 8; int* const p = &a; *p = 9; //it’s right int b = 7; p = &b; //it’s wrong
C:const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。
int a = 8; const int * const p = &a;
3.const参数传递
A:值传递的const修饰传递(一般这种情况不需要const修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值,实参值本身就是不可改变的)
#include<iostream> using namespace std; void Cpf(const int a) { cout<<a; // ++a; it's wrong, a can't be changed. // a=10; it's wrong, a can't be changed. } void Cpf1(int a) { cout<<a; // ++a; it's wrong, a can't be changed. // a=10; it's wrong, a can't be changed. } int main(void) { Cpf(8); Cpf1(9); system("pause"); return 0; }
B:当const参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。(但是指针指向的值可以改)(作用是什么呢?)
#include<iostream> using namespace std; void Cpf(int *const a) { cout<<*a<<" "; *a = 9; } int main(void) { int a = 8; Cpf(&a); cout<<a; // a is 9 system("pause"); return 0; }
C:const+自定义类型+引用传递
对于一般的int ,double等内置类型,我们不采用引用的传递方式;
自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取const外加引用传递的方法
#include<iostream> using namespace std; class Test { public: Test(){} Test(int _m):_cm(_m){} int get_cm() { return _cm; } private: int _cm; }; void Cmf(const Test& _tt)//const+自定义类型+引用传递 { cout<<_tt.get_cm(); } int main(void) { Test t(8); Cmf(t); system("pause"); return 0; }
4.const修饰函数的返回值
归根究底就是使得函数调用表达式不能作为左值。
A:const修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
#include<iostream> using namespace std; const int Cmf() { return 1; } int Cpf() { return 0; } int main(void) { int _m = Cmf(); int _n = Cpf(); cout<<_m<<" "<<_n; system("pause"); return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class A { private: int i; public: A(){i=0;} int & get(){ return i; } }; void main(){ A a; cout<<a.get()<<endl; //数据成员值为0 a.get()=1; //尝试修改a对象的数据成员为1,而且是用函数调用表达式作为左值。 cout<<a.get()<<endl; //数据成员真的被改为1了,返回指针的情况也可以修改成员i的值,所以为了安全起见最好在返回值加上const,使得函数调用表达式不能作为左值 }
B:const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
C: const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向const的指针,取决于我们想让用户干什么。
- 不能返回对局部对象的引用
// Disaster: Function returns a reference to a local object const string &manip(const string& s) { string ret = s; // transform ret in some way return ret; // Wrong: Returning reference to a local object!//返回对局部对象的引用就会指向不确定的内存。 }
- 不能返回指向局部对象的指针
- 当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。
例如,考虑下面的函数,此函数返回两个 string 类型形参中较短的那个字符串的引用:
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; }
5.const修饰类成员函数
防止成员函数修改被调用对象的值。
如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为const成员函数。
注意:const关键字不能与static关键字同时使用,因为static关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有this指针,即不能实例化,const成员函数必须具体到某一实例。
#include <iostream> using namespace std; class A{ private: int i; public: void set(int n){ //set函数需要设置i的值,所以不能声明为const i = n; } int get() const{ //get函数返回i的值,不需要对i进行修改,则可以用const修饰。防止在函数体内对i进行修改。 return i; } };
在该函数体内,不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数。为什么不能调用非const函数?因为非const函数可能修改数据成员,const成员函数是不能修改数据成员的,所以在const成员函数内只能调用const函数。
5.1 以下是const成员函数注意的几点:
1)const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.即对于class A,有
const A a;
那么a只能访问A的const成员函数。而对于:
A b;
b可以访问任何成员函数。
2)const对象的成员变量不可以修改。
3)mutable修饰的成员变量,在任何情况下都可以修改。也就是说,const成员函数也可以修改mutable修饰的成员变量。c++很shit的地方就是mutable和friendly这样的特性,很乱。
4)const成员函数可以访问const成员变量和非const成员变量,但不能修改任何变量。检查发生在编译时。
5)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员。
6)const成员函数只是用于非静态成员函数,不能用于静态成员函数。
7)const成员函数的const修饰不仅在函数声明中要加(包括内联函数),在类外定义出也要加。
8)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。
转载于:https://www.cnblogs.com/yrm1160029237/p/10078698.html
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