大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
a=arange(1,3) #a的结果是: array([1,2]) 1,当 tile(a,1) 时: tile(a,1) #结果是 array([1,2]) tile(a,2) #结果是 array([1,2,1,2]) tile(a,3) #结果是 array([1,2,1,2,1,2]) 说明tile函数第二个参数是用来控制a重复次数的 2,当tile(a,(1,1))时 #结果是 array([[1, 2]]) tile(a,(1,1)).shape #结果是(1,2),说明是一个1X2的矩阵。 tile(a,(1,2)) #结果是 array([[1, 2, 1, 2]]) >>> tile(a,(1,2)).shape (1, 4) #结果是一个1X4的矩阵,说明tile里参数列表中元组的第二个参数是控制a重复次数的 >>> tile(a,(2,1)) array([[1, 2], [1, 2]]) >>> tile(a,(2,1)).shape (2, 2) ######说明参数列表的元组第一个是控制行数的 >>> tile(a,(1,1,1)) array([[[1, 2]]]) >>> tile(a,(1,1,1)).shape (1, 1, 2) 一个三维矩阵 >>> tile(a,(1,1,2)) array([[[1, 2, 1, 2]]]) >>> tile(a,(1,1,2)).shape (1, 1, 4) #说明最后一个参数是控制a重复几次的 >>> tile(a,(10,1,2)) array([[[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2]]]) >>> tile(a,(10,1,2)).shape (10, 1, 4) #说明第一个10是控制行数的,所以第二个是控制列数的 >>> tile(a,(10,2,2)).shape (10, 2, 4) >>> tile(a,(10,2,2)) array([[[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]], [[1, 2, 1, 2], [1, 2, 1, 2]]]) 总结: tile(a,x): x是控制a重复几次的,结果是一个一维数组 tile(a,(x,y)): 结果是一个二维矩阵,其中行数为x,列数是一维数组a的长度和y的乘积 tile(a,(x,y,z)): 结果是一个三维矩阵,其中矩阵的行数为x,矩阵的列数为y,而z表示矩阵每个单元格里a重复的次数。(三维矩阵可以看成一个二维矩阵,每个矩阵的单元格里存者一个一维矩阵a)
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