大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
数组在内存中是连续存储的,所以索引速度很快,增删改元素也很简单。但是数组是分配在一块连续的数据空间上的,因此分配空间的同时就必须确定好空间的大小,空间的连续也导致增删改及存储元素的效率很低。如在数组中添加元素,就需在内存空间中“腾出”一块地方,别的元素再往后“cuan”位置。还有在声明数组时,必须指定数组长度,长也不好短也不行,怎么办?于是集合出现了。
ArrayList示例:
static void Main(string[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(true); list.Add(1); list.Add("张三"); list.AddRange(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }); list.AddRange(list); //list.Clear();//清除 //list.Reverse();//反转 //list.InsertRange(0, new string[] {"李四"});//指定位置插入集合 if (list.Contains("张三"))//判断包含指定元素 { Console.WriteLine("已经有这个屌丝啦~"); } for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Console.WriteLine(list[i]); } Console.ReadKey(); }
List<>示例:
static void Main(string[] args) { List<int> lt = new List<int>(); lt.Add(1); lt.Add(2); lt.Add(3); lt.AddRange(new int[] { 4, 5, 6, 7, 8, 9 }); for (int i = 0; i < lt.Count; i++) { Console.WriteLine(lt[i]); } Console.ReadKey(); }
Hashtable示例:
static void Main(string[] args) { Hashtable hash = new Hashtable(); hash.Add(1, "张三"); hash.Add(2, true); hash.Add(false, "错误的~"); foreach (var h in hash.Keys) { Console.WriteLine("键是{0},值是{1}", h, hash[h]); } Console.ReadKey(); }
Dictionary示例:
static void Main(string[] args) { Dictionary<int, string> dir = new Dictionary<int, string>(); dir.Add(1, "张三"); dir.Add(2, "李四"); dir[1] = "干掉你"; foreach (KeyValuePair<int, string> kv in dir) { Console.WriteLine("键是{0},值是{1}", kv.Key, kv.Value); } Console.ReadKey(); }
小结:
ArrayList集合对数据类型没有要求,是因为ArrayList集合中存储的数据类型默为object类型,其它类型与object类型进行转换时就会发生“拆箱装箱”操作,而List集合在声明集合时就确定了数据类型,所以List集合与ArrayList集合相比是相对安全的哦。键值对集合与字典集合同理。
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