这天你刚刚打卡上班,开启电脑,打开eclipse,登陆qq,进入qq群,正准备跟群友摸一天的鱼.突然你的老板跑到你身边给了你个任务:
1.1给前端一个接口,根据前端传入的orderid返回整个订单的详情,简单,你抬抬手就写完了代码,将订单表中的数据拿出来返回给前端了;
数据库信息:
前台数据:
{"id":1,"detail":"秃驴是个大帅哥","state":"1"}
1.2正当你要继续摸鱼的时候,前端跑过来说:”大哥,你能不能把订单状态(state)的返回值搞成中文啊?”
“好说”,我们直接定义一个用于专门用于返回给前端的实体类,将数据转换后再丢给前端;
public class OrderInfo {
private Integer id;
private String state;
public OrderInfo(Integer id,String state){
this.id=id;
this.state=state;
}
...
}
前端数据:
{"id":1,"detail":"秃驴是个大帅哥","state":"交易状态"}
1.3需求怎么可能就改一次!这不,前端又让加个state_code参数好让他根据state(订单状态)的值做不同动作,这也不难;
返回实体类的属性:
private Integer id;
private String state;
private String state_code;
前端数据:
{"id":1,"state":"1","state_code":"交易状态"}
关键代码:
String stateCode = order.getState();
orderInfo.setState_code(stateCode);
String state = null;
switch (stateCode) {
case "0":
state = "创建状态";
break;
case "1":
state = "交易状态";
break;
case "2":
state = "完成状态";
break;
}
orderInfo.setState(state)
1.4该需求这种事怎么会只有前端改,所以项目经理提了他的要求:”给order表价加个state_pay(付款状态),也返给前端吧.”
于是我们又改:
String stateCode = order.getState();
orderInfo.setState_code(stateCode);
...
orderInfo.setState(state);
String payStateCode = order.getStatePay();
orderInfo.setPay_state_code(payStateCode);
String payState = null;
switch (payStateCode) {
case "0":
payState = "待付款";
break;
case "1":
payState = "付款中";
break;
case "2":
payState = "已付款";
break;
}
orderInfo.setPay_state(payState);
前台数据:
{"id":1,"state":"交易状态","state_code":"1","pay_state":"付款中","pay_state_code":"1"}
2.1前端一看这不行啊,我本来判断一个值就好了,这下要一下子判断2个值,ifelse这不得搞好多个啊,就跟我们要求只要一个状态:
state=0 state_pay=0 => status :待交易 code: 0
state=0 state_pay=1 => status :预交易 code: 1
state=1 state_pay=2 => status :交易中 code: 2
state=2 state_pay=2 => status :已交易 code: 3
好家伙,这么改来改去自己后台代码也得各种ifelse不说,每次修改,都得修改一大坨代码,以后维护自己看了都头大,有没有什么好方法让自己的代码更优雅易读呢?
Builder设计模式专门为这种场合使用!
现在我们以builder模式改造我们的返回实体类:
public class OrderInfo {
private Integer id;
private String status;
private String code;
public static class Builder {
private OrderInfo order;
private String state;
private String payState;
public Builder() {
order = new OrderInfo();
}
public Builder state(String state) {
this.state = state;
return this;
}
public Builder pay(String payState) {
this.payState = payState;
return this;
}
public OrderInfo build() {
//在build()里进行构建order对象
switch (this.state) {
case "2":
order.setCode("3");
order.setStatus("已交♂易");
break;
case "1":
order.setCode("2");
order.setStatus("交♂易中");
break;
case "0":
switch (payState) {
case "1":
order.setCode("1");
order.setStatus("预交♂易");
break;
case "0":
order.setCode("0");
order.setStatus("待交♂易");
break;
}
break;
}
return order;
}
}
//只允许builder创建新对象
private OrderInfo() {
}
public Integer getId() {
return id;
}
public String getStatus() {
return status;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
private void setStatus(String status) {
this.status = status;
}
private void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
@service层关键代码:
Order order = ...
OrderInfo orderInfo = new OrderInfo.Builder()
.state(order.getState())
.pay(order.getStatePay())
.build();
orderInfo.setId(order.getId());
return orderInfo;
这里Builder把原先需要在service层进行的逻辑判断移到了自身的builder方法中,如果以后又要更改状态或者逻辑的话service层可以不改动或者很小,只改动OrderInfo的内部类Builder就可以了,而且整个代码看起来也更清晰;感觉整个人都优雅了起来呢;
2.2所以当项目经理来告诉我们要再加个state_express(快递状态)的时候,
state=0 state_pay=0 state_express=0 => status :待交易 code: 0
state=0 state_pay=1 state_express=0 => status :预交易 code: 1
state=1 state_pay=2 state_express=0 => status :待发货 code: 2
state=1 state_pay=2 state_express=1 => status :运送中 code: 3
state=2 state_pay=2 state_express=2 => status :已完成 code: 4
我们不仅没打死项目经理,而且
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