工厂模式之简单工厂
1.简单工厂模式
需求
看一个披萨的项目,要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizee等)
- 披萨的制作有prepare、bake、cut、box
- 完成披萨店订购功能
传统的做法:
Pizza
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
GreekPizza
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
CheesePizza
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
OrderPizza.java
public class OrderPizza {
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
do{
orderType = getType();
if("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希娜披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else{
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.java
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
优缺点
-
优点是比较好理解,简单易操作。
-
缺点是违反了设计模式的OCP开闭原则原则,即对扩展开放(对提供方来说),对修改关闭(对使用方来说)。即当我们给类增 加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
-
比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.
//新增 写
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("奶酪pizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}
}
//增加一段代码 OrderPizza.java 需要修改一段逻辑
if (ordertype.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
} else if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else {
break;
}
}
改进代码思路
- **分析:**修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味
着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
- **思路:**把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该
类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了—-> 简单工厂模式
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式.
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。
工厂类SimpleFactory.java
/** * 简单工厂类 */
public class SimpleFactory {
//根据orderType ,返回Pizza对象
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希娜披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
修改后的OrderPizza.java
public class OrderPizza {
Pizza pizza = null;
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
public OrderPizza() {
}
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = "";//用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
使用聚合关系
调用:PizzaStore.java
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
//工厂模式调用
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~~~退出程序了~~~~~");
}
补充
静态工厂写法
/** * 简单工厂类 */
public class SimpleFactory {
//根据orderType ,返回Pizza对象
//简单工厂模式也叫静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希娜披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
public OrderPizza2() {
do {
SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
不用定义SimpleFactory成员变量和提供set方法。静态方法使用
类名.静态方法
进行调用
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//工厂模式调用
new OrderPizza2();
System.out.println("~~~~退出程序了~~~~~");
}
}
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