GOF23-创建型:简单工厂模式

GOF23-创建型:简单工厂模式

工厂模式之简单工厂

1.简单工厂模式

需求

看一个披萨的项目,要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  • 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizee等)
  • 披萨的制作有prepare、bake、cut、box
  • 完成披萨店订购功能

GOF23-创建型:简单工厂模式

传统的做法:
Pizza
public abstract class Pizza {
   
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
   
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
   
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
   
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }
}

GreekPizza
public class GreekPizza extends Pizza {
   

	@Override
	public void prepare() {
   
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
	}

}
CheesePizza
public class CheesePizza extends Pizza {
   

	@Override
	public void prepare() {
   
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
	}

}

OrderPizza.java
public class OrderPizza {
   
    public OrderPizza(){
   
        Pizza pizza = null;
        String orderType = null;
        do{
   
            orderType = getType();
            if("greek".equals(orderType)){
   

                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希娜披萨");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
   
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            }else{
   
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }


    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
   
        
        try {
   
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
   
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
PizzaStore.java
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
   

	public static void main(String[] args) {
   
		new OrderPizza();
	}

}
优缺点
  • 优点是比较好理解,简单易操作。

  • 缺点是违反了设计模式的OCP开闭原则原则,即对扩展开放(对提供方来说),对修改关闭(对使用方来说)。即当我们给类增 加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  • 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

//新增 写
public class CheesePizza extends Pizza {
   
    @Override
    public void prepare() {
   
        // TODO Auto-generated method stub
        setName("奶酪pizza");
        System.out.println(name + " preparing;");
    }
}

//增加一段代码 OrderPizza.java 需要修改一段逻辑
if (ordertype.equals("greek")) {
   
   		 pizza = new GreekPizza();
    } else if (ordertype.equals("pepper")) {
   
    	 pizza = new PepperPizza();
    } else if (ordertype.equals("cheese")) {
   
     	pizza = new CheesePizza();
    } else {
   
    	break;
    }
}
改进代码思路
  • **分析:**修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味

着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

  • **思路:**把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该

类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了—-> 简单工厂模式

基本介绍
  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式.

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

GOF23-创建型:简单工厂模式

工厂类SimpleFactory.java
/** * 简单工厂类 */
public class SimpleFactory {
   
    //根据orderType ,返回Pizza对象
    public Pizza createPizza(String orderType){
   
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if("greek".equals(orderType)){
   

            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希娜披萨");
        }else if(orderType.equals("cheese")){
   
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }

        return pizza;

    }
}
修改后的OrderPizza.java
public class OrderPizza {
   
   
    Pizza pizza = null;
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    public OrderPizza() {
   
    }

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
   
        setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
   
        String orderType = "";//用户输入的
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        do {
   
            orderType = getType();
            this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
   
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();

            } else {
   
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
   

        try {
   
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
   
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

使用聚合关系

调用:PizzaStore.java
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
   

	public static void main(String[] args) {
   
		//new OrderPizza();
		
		//工厂模式调用
		new OrderPizza(new SimpleFactory());
		System.out.println("~~~~退出程序了~~~~~");
}
补充
静态工厂写法
/** * 简单工厂类 */
public class SimpleFactory {
   
    //根据orderType ,返回Pizza对象
    //简单工厂模式也叫静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType){
   
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if("greek".equals(orderType)){
   

            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希娜披萨");
        }else if(orderType.equals("cheese")){
   
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }

        return pizza;

    }
}

public class OrderPizza2 {
   

    Pizza pizza = null;

    String orderType = null;
    public OrderPizza2() {
   
        do {
   

            SimpleFactory.createPizza2(orderType);
            if (pizza != null) {
   
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();

            } else {
   
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }

        } while (true);
    }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
   

        try {
   
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
   
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

不用定义SimpleFactory成员变量和提供set方法。静态方法使用类名.静态方法进行调用

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
   

	public static void main(String[] args) {
   
		//工厂模式调用
        new OrderPizza2();
		System.out.println("~~~~退出程序了~~~~~");
	}

}
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