Java基础语法(八)与条件控制语句再续前缘之switch语句

Java基础语法(八)与条件控制语句再续前缘之switch语句

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前言

上篇我们讲了Java中的条件控制语句,这篇呢,讲述switch语句的用法

我感觉啊,这个和多支条件控制语句是差不多的

小练习

先回顾一下题目:

判断一个数(由自己定义)是否是质数

什么是质数:只能被1和他本身整除的数就是质数。 例如:2、3、5、7、11、13…

想必对大家来说这个是很简单的吧!

import java.util.Scanner;
public class Test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        boolean isPrime = true;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个正整数");
        int num = sc.nextInt();
        if (num > 0) {
   
            int k = (int) Math.sqrt(num);//k为num的正平方根,取整数 
            // 考虑平方根是为了减少重复量,开平方后面的数不处理
            /* 素数是因子为1和本身, 如果数c不是素数,则还有其他因子,其中的因子 假如为a,b.其中必有一个大于sqrt(c) , 一个小于sqrt(c) 所以m必有一个小于或等于其平方根的因数,那么验证素数时就只需要验证到其平方根就可以了 */
            for (int i = 2; i <= k; i++) {
   
                if (num % i == 0) {
   
                    isPrime = false; //不是素数
                    break;
                }
            }
        }
        if (isPrime) {
   
            System.out.println(num + "是素数");
        } else {
   
            System.out.println(num + "不是素数");
        }
    }
}

就不多做赘述了

switch语句的格式

学习语法嘛,要先看怎么用的,也就是,格式

switch(表达式){
   
    case://语句
       break; //可选
    case://语句
       break; //可选
    //你可以有任意数量的case语句
    default : //语句 //可选
}

嚯,这一看,不得了:这是什么玩意啊?

不慌,我们先看看怎么用的,就用猜拳游戏当例子吧

import java.util.Random;
//导入Random包,用于取随机数
import java.util.Scanner;
//导入Scanner包,用于从键盘获取数据
public class 猜拳 {

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);  //只有sc是自定义的,别的地方都是固定语法
Random ra = new Random();  //固定语法
System.out.println("请输入你猜拳的数!规则如下:");
System.out.println("0——————石头");
System.out.println("1——————剪刀");
System.out.println("2——————布");
int a = sc.nextInt();  //用a从键盘接受一个整形类型的数据
int pc = ra.nextInt(2);  //用pc变量接受一个从0 1 2 中随机取的数
String guiZe = null;  //初始化变量
String pc1 = null;   //初始化变量
switch (a){

case 0: guiZe = "石头";
break;
case 1: guiZe = "剪刀";
break;
case 2: guiZe = "布";
break;
}
switch (pc){

case 0: pc1 = "石头";
break;
case 1: pc1 = "剪刀";
break;
case 2: pc1 = "布";
break;
}
if (pc == a){

System.out.println("平局!");
System.out.println("你出的是:"+guiZe);
System.out.println("电脑出的是:"+pc1);
}else if (pc >= a){

System.out.println("你输了!");
System.out.println("你出的是:"+guiZe);
System.out.println("电脑出的是:"+pc1);
}else {

System.out.println("你赢了!");
System.out.println("你出的是:"+guiZe);
System.out.println("电脑出的是:"+pc1);
}
}
}

好,以上就是代码了,一眼看过去不会还是这样的感觉吧?(woc,这是什么鬼?)这都学到这里了,是时候该自己看代码了。——无良作者,什么时候学过Scanner和Random的,明明没有,掀桌 凸(艹皿艹 )

话外语

Random包,用于取随机数

Random ra = new Random();
ra.nextInt(2);

Scanner包,用于从键盘获取数据
用法:

Scanner sc = new Scanner(System.in);
sc.next类型();类型首字母必须大写

与switch语句再续前缘

好,话外语已经说完了,继续我们的switch,既然代码那么长,就是看switch的部分吧

switch (a){

case 0: guiZe = "石头";
break;
case 1: guiZe = "剪刀";
break;
case 2: guiZe = "布";
break;
default: guiZe = "不符合规则";
}
switch (pc){

case 0: pc1 = "石头";
break;
case 1: pc1 = "剪刀";
break;
case 2: pc1 = "布";
break;
}

这个看着蛮复杂的,其实也算是个条件控制语句,我们先看第一个,其实只看第一个也就行了,开整,冲
如果a的值和case后面的值相等了,那么就执行冒号后面的代码,而如果没有相等的,就执行default后面的代码。好,我觉得我说的很详细了,就不多说了!
我觉得在这里插入图片描述

多一嘴

好吧,还是有必要多说几句的
表达式的值可以是:byte、short、int 、char、String,且case标签必须是字符串常量或字面量
好了,这次是真的没了!

结语

啊,美好的一天总是短小而又精悍的~

彩蛋

本来是不想说的,但是看很多人都没发现,还是说一下,文中的猜拳小游戏有些逻辑上的错误哦,由于懒(确实是懒,不是理由哈哈),错误是什么我就不说了,自己找吧,就当锻炼一下自己,当程序员,找错是必不可少的技能,冲冲冲

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